Elden Ring: Nightreign অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পূর্বে দেখা ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
FromSoftware-এর প্রতিষ্ঠিত বার্তা-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন থেকে এই প্রস্থান, প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বাড়ানোর জন্য পূর্বে প্রশংসিত একটি বৈশিষ্ট্য উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা রক্ষা করার সময় গেমটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করে, অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের প্রবর্তন করে।