Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere FromSoftware-titels te zien was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
Deze afwijking van de gevestigde, op berichten gebaseerde interactie van FromSoftware, een functie die eerder werd geprezen vanwege het verbeteren van de spelerservaring en interactiviteit, is opmerkelijk. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. De game biedt een nieuw avontuur, waarbij unieke uitdagingen en ontmoetingen worden geïntroduceerd, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.