Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เห็นก่อนหน้านี้ในชื่ออื่น ๆ จาก Software ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอ้างถึงการเล่นที่สั้นลงของเกม ในแต่ละเซสชั่น NIGHTREIGN ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาทีมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะทิ้งหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การออกจากการโต้ตอบกับข้อความที่กำหนดไว้ของ FromSoftware ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการยกย่องก่อนหน้านี้สำหรับการเสริมสร้างประสบการณ์และการโต้ตอบของผู้เล่น อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก เกมนี้นำเสนอการผจญภัยที่สดใหม่แนะนำความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครในขณะที่รักษาบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน