Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista in altri titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Poiché ogni sessione di Nightreign dura circa quaranta minuti, i giocatori non hanno tempo sufficiente per lasciare o leggere messaggi in modo efficace.
Questo allontanamento dall'interazione basata sui messaggi consolidata di FromSoftware, una funzionalità precedentemente elogiata per migliorare l'esperienza del giocatore e l'interattività, è degno di nota. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Il gioco offre una nuova avventura, introducendo sfide e incontri unici preservando l'atmosfera caratteristica e la complessità del mondo di Elden Ring.