Dom >  Aktualności >  „Xbox, Nintendo spowodowało najstraszniejsze chwile zawodowe Shuhei Yoshida”

„Xbox, Nintendo spowodowało najstraszniejsze chwile zawodowe Shuhei Yoshida”

Authore: MaxAktualizacja:May 12,2025

Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się wglądami w niektóre z najbardziej denerwujących momentów, jakie spotkał podczas swojej obszernej kariery w PlayStation. W szczerej rozmowie z Minnmax Yoshida wskazała dwa znaczące wydarzenia od konkurentów, które pozostawiły go na krawędzi.

Pierwsza chwila czystego lęku pojawiła się wraz z uruchomieniem Xbox 360, która uderzyła na rynek na rok przed PlayStation 3. Yoshida przyznał, że ten ruch był „bardzo, bardzo przerażający”, ponieważ oznaczało to, że gracze, którzy zdecydowali się czekać na konsolę Sony na następnej generacji Sony, znacząco opóźni się w przejęciu najnowszej technologii gier wideo.

Jednak moment, w którym naprawdę wysłało fale uderzeniowe w karierze Yoshidy, był ogłoszenie Nintendo, że Monster Hunter 4 zostanie wyłącznie wydany na Nintendo 3DS. Oznaczając to jako „największy szok”, Yoshida przypomniał sobie wpływ tej decyzji. Monster Hunter wcześniej odniósł ogromny sukces w PlayStation Portable, oferując dwa ekskluzywne tytuły. Nieoczekiwany ruch Nintendo w celu zabezpieczenia Monster Hunter 4 dla własnej platformy, w połączeniu z drastycznym obniżką ceny o 100 USD na 3DS, drastycznie przesunęła konkurencyjny krajobraz. W tym czasie zarówno Nintendo 3DS, jak i PlayStation Vita zostały wycenione na 250 USD, co spowodowało spadek ceny, a ekskluzywny tytuł jest podwójnym ciosem dla Sony.

„Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły o 100 USD” - opowiedziała Yoshida. „Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się wyłącznie na Nintendo 3DS. Byłem:„ Och nie ”. To był największy szok ”.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Yoshida, który wycofał się z Sony w styczniu po ponad trzech dekadach, stał się ukochaną postacią w społeczności PlayStation. Jego odejście z firmy pozwoliło mu zaoferować świeże perspektywy jego przeszłych doświadczeń, w tym te konkurencyjne wstrząsy. Co więcej, Yoshida otwarcie omawiał swoje zastrzeżenia do dążenia Sony w kierunku gier serwisowych na żywo i podzielił się przemyśleniami na temat niewielkiego przeróbki lub kontynuacji kultowej klasyki Bloodborne.