Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió ideas sobre algunos de los momentos más estresantes que enfrentó durante su extensa carrera en PlayStation. En una conversación sincera con Minnmax, Yoshida identificó dos eventos importantes de los competidores que lo dejaron al límite.
El primer momento de pura ansiedad llegó con el lanzamiento de la Xbox 360, que llegó al mercado un año antes de la PlayStation 3. Yoshida admitió que este movimiento fue "muy, muy aterrador", ya que significaba que los jugadores que optaron por esperar a que la consola de próxima generación de Sony se retrasara significativamente en experimentar lo último en tecnología de videojuegos.
Sin embargo, el momento en que realmente envió ondas de choque a través de la carrera de Yoshida fue el anuncio de Nintendo de que Monster Hunter 4 se lanzaría exclusivamente en Nintendo 3DS. Al etiquetarlo como "el mayor shock", Yoshida recordó el impacto de esta decisión. Monster Hunter había sido un éxito masivo en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. El movimiento inesperado de Nintendo para asegurar Monster Hunter 4 para su propia plataforma, junto con un drástico recorte de precios de $ 100 en el 3DS, cambió drásticamente el panorama competitivo. En ese momento, tanto el Nintendo 3DS como el PlayStation Vita tenían un precio de $ 250, lo que hizo que el precio caiga y el título exclusivo sea un doble golpe para Sony.
"Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron $ 250 pero cayeron $ 100", contó Yoshida. "Pensé, 'Oh, Dios mío'. Ese fue el mayor shock ".
Yoshida, quien se retiró de Sony en enero después de más de tres décadas, se ha convertido en una figura querida dentro de la comunidad de PlayStation. Su partida de la compañía le ha permitido ofrecer nuevas perspectivas sobre sus experiencias pasadas, incluidas estos choques competitivos. Además, Yoshida ha discutido abiertamente sus reservas sobre el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y compartió sus pensamientos sobre la improbabilidad de una nueva versión o secuela del clásico de culto, Bloodborne.