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「Xbox、任天堂はShuhei吉田の最も恐ろしいキャリアの瞬間を引き起こしました」

Authore: Maxアップデート:May 12,2025

Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei吉田は、プレイステーションでの豊富なキャリアで直面した最も神経質な瞬間のいくつかについての洞察を最近共有しました。 Minnmaxとの率直な会話の中で、ヨシダは競合他社からの2つの重要なイベントを特定し、彼をエッジを残しました。

純粋な不安の最初の瞬間は、プレイステーション3の1年前に市場に衝突したXbox 360の発売に伴いました。吉田は、この動きが「非常に、非常に怖い」ことを認めました。

しかし、ヨシダのキャリアを通して本当に衝撃波を送った瞬間は、モンスターハンター4が任天堂3DSで独占的にリリースされるという任天堂の発表でした。それを「最大の衝撃」とラベル付けして、ヨシダはこの決定の影響を思い出しました。モンスターハンターは、以前はPlayStation Portableで大成功を収めており、2つの排他的なタイトルを誇っていました。任天堂による予期せぬ動きは、3DSの劇的な100ドルの価格削減と相まって、独自のプラットフォームにモンスターハンター4を確保するために、競争力のある状況を大幅にシフトしました。当時、任天堂3DSとPlayStation Vitaの両方が250ドルで価格を獲得しており、価格が下がり、独占タイトルはソニーにとってダブルブローになりました。

「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とヨシダは語りました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

30年以上後に1月にソニーを退職した吉田は、プレイステーションコミュニティ内で最愛の人物になりました。彼の会社からの離脱により、彼はこれらの競争ショックを含む彼の過去の経験について新たな視点を提供することができました。さらに、ヨシダは、ライブサービスゲームへのソニーのプッシュについての留保について公然と議論し、カルトクラシックのリメイクや続編の可能性について彼の考えを共有しました。