Thuis >  Nieuws >  "Xbox, Nintendo veroorzaakte de engste carrièremomenten van Shuhei Yoshida"

"Xbox, Nintendo veroorzaakte de engste carrièremomenten van Shuhei Yoshida"

Authore: MaxUpdate:May 12,2025

Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios voor Sony Interactive Entertainment, deelde onlangs inzichten in enkele van de meest zenuwslopende momenten waarmee hij tijdens zijn uitgebreide carrière op Playstation geconfronteerd werd. In een openhartig gesprek met Minnmax stelde Yoshida twee belangrijke gebeurtenissen aan van concurrenten die hem op scherp lieten.

Het eerste moment van pure angst kwam met de lancering van de Xbox 360, die een jaar vóór de PlayStation op de markt kwam.

Het moment dat echt schokgolven door Yoshida's carrière stuurde, was echter de aankondiging van Nintendo dat Monster Hunter 4 exclusief zou worden vrijgegeven op de Nintendo 3DS. Yoshida labelde het als 'de grootste schok', herinnerde aan de impact van deze beslissing. Monster Hunter was eerder een enorm succes geweest op de PlayStation Portable, met twee exclusieve titels. De onverwachte beweging van Nintendo om Monster Hunter 4 te beveiligen voor zijn eigen platform, in combinatie met een drastische prijsverlaging van $ 100 op de 3DS, verschoof het concurrentielandschap drastisch. Destijds waren zowel de Nintendo 3DS als de PlayStation Vita geprijsd op $ 250, waardoor de prijs dalen en de exclusieve titel een dubbele klap voor Sony.

"Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze daalden $ 100," vertelde Yoshida. "Ik had zoiets van 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden ze de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uitsluitend uit op Nintendo 3DS. Ik had zoiets van: 'Oh nee.' Dat was de grootste schok. "

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Yoshida, die na meer dan drie decennia in januari met pensioen ging uit Sony, is een geliefde figuur geworden binnen de PlayStation -gemeenschap. Zijn afwijking van het bedrijf heeft hem in staat gesteld om nieuwe perspectieven te bieden op zijn ervaringen uit het verleden, inclusief deze concurrentieverschokken. Bovendien heeft Yoshida openlijk zijn bedenkingen besproken over Sony's push naar live servicegames en zijn gedachten gedeeld over het onwaarschijnlijkheid van een remake of vervolg op de cultklassieker, Bloodborne.