Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente idéias sobre alguns dos momentos mais nervosos que enfrentou durante sua extensa carreira no PlayStation. Em uma conversa sincera com o Minnmax, Yoshida identificou dois eventos significativos de concorrentes que o deixaram no limite.
O primeiro momento de pura ansiedade veio com o lançamento do Xbox 360, que atingiu o mercado um ano antes do PlayStation 3. Yoshida admitiu que esse movimento foi "muito, muito assustador", pois significava que os jogadores que optaram por esperar pela próxima geração de console da Sony se sentiriam significativamente atrasados em experimentar a mais recente tecnologia de videogame.
No entanto, o momento que realmente enviou ondas de choque pela carreira de Yoshida foi o anúncio da Nintendo de que o Monster Hunter 4 seria divulgado exclusivamente no Nintendo 3DS. Rotulando -o como "o maior choque", Yoshida lembrou o impacto dessa decisão. Monster Hunter havia sido um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. A medida inesperada da Nintendo para garantir o Monster Hunter 4 por sua própria plataforma, juntamente com um corte drástico de preço de US $ 100 no 3DS, mudou drasticamente o cenário competitivo. Na época, o Nintendo 3DS e o PlayStation Vita custaram US $ 250, fazendo a queda de preço e o título exclusivo um golpe duplo para a Sony.
"Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", relatou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".
Yoshida, que se aposentou da Sony em janeiro, depois de mais de três décadas, tornou -se uma figura amada na comunidade do PlayStation. Sua partida da empresa lhe permitiu oferecer novas perspectivas sobre suas experiências passadas, incluindo esses choques competitivos. Além disso, Yoshida discutiu abertamente suas reservas sobre o esforço da Sony em direção a jogos de serviço ao vivo e compartilhou seus pensamentos sobre a improvável de um remake ou sequência do clássico cult, Bloodborne.