Sony Interactive Entertainment için dünya çapında stüdyoların eski başkanı Shuhei Yoshida, PlayStation'daki kapsamlı kariyeri boyunca karşılaştığı en sinir bozucu anlardan bazılarına ilişkin içgörüleri paylaştı. Minnmax ile samimi bir konuşmada Yoshida, onu kenarda bırakan rakiplerden iki önemli olayı tespit etti.
Sheer kaygının ilk anı, PlayStation 3'ten bir yıl önce pazara çarpan Xbox 360'ın lansmanı ile geldi. Yoshida, Sony'nin yeni nesil konsolunun video oyunu teknolojisindeki en son deneyimini deneyimlemede önemli ölçüde gecikmiş bulacağı anlamına gelen oyuncuların "çok, çok korkutucu" olduğunu itiraf etti.
Ancak, Yoshida'nın kariyeri boyunca gerçekten şok dalgaları gönderen an, Nintendo'nun Monster Hunter 4'ün sadece Nintendo 3DS'de yayınlanacağını duyurdu. "En büyük şok" olarak etiketleyen Yoshida, bu kararın etkisini hatırladı. Monster Hunter daha önce PlayStation Portable'da büyük bir başarı olmuştu ve iki özel başlığa sahipti. Nintendo'nun Monster Hunter 4'ü kendi platformu için güvence altına almak için beklenmedik hareket, 3DS'de 100 $ 'lık sert bir fiyat kesimi ile birleştiğinde, rekabetçi manzarayı büyük ölçüde kaydırdı. O zaman, hem Nintendo 3DS hem de PlayStation Vita 250 $ fiyatla fiyatlandırıldı, bu da fiyat düşüşünü ve özel unvanı Sony için çift bir darbe yaptı.
Yoshida, "Lansmandan sonra hem Nintendo 3DS hem de Vita 250 dolardı, ancak 100 dolar düştüler." "Ben, 'Aman Tanrım' gibiydim. Ve o zaman en büyük oyunu duyurdular ... PSP'deki en büyük oyun Monster Hunter'dı. Ve bu oyun sadece Nintendo 3DS'de çıkacak. 'Oh hayır.' Bu en büyük şoktu. "
Otuz yılı aşkın bir süredir Ocak ayında Sony'den emekli olan Yoshida, PlayStation topluluğunda sevilen bir figür haline geldi. Şirketten ayrılması, bu rekabetçi şoklar da dahil olmak üzere geçmiş deneyimlerine yeni bakış açıları sunmasını sağladı. Dahası, Yoshida, Sony'nin canlı servis oyunlarına yönelmesi hakkındaki çekincelerini açıkça tartıştı ve kült klasik Bloodborne'un yeniden yapımı veya devamı olasılığı hakkındaki düşüncelerini paylaştı.