Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu to dziwne: rozczarowujące odbiór podwójnej ekspozycji
Square Enix prowadzi ankietę po uruchomieniu ukierunkowanym na życie to dziwnych fanów, po mniejszej niż stale odbiór najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie poinformują rozwój przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Miała na celu wykorzystanie popularności Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, osiągając wynik metacrytyczny 73 (krytyk) i 4.2 (użytkownika) na PS5. Ta rozczarowująca wydajność jest w dużej mierze przypisywana znaczącym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz Life Is Strange Fan. Badanie obejmuje różne elementy podwójnej ekspozycji, w tym narracyjność, rozgrywkę i wydajność techniczną, a co ważniejsze, pyta graczy, czy uważają, że zakup jest opłacalny i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza upadku życia jest dziwna: słabe wyniki podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnej reakcji na podwójną ekspozycję, co czyni wyniki ankiety kluczowe dla zidentyfikowania słabości gry. Kontrastuje to ostro z uznaniem krytyków otrzymanym przez poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i głębię emocjonalną. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postacie podwójnej ekspozycji.
Przyszłość życia jest dziwna franczyza pozostaje niepewna. Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie dla przyszłych gier, informacje zwrotne w społeczności Square Enix prawdopodobnie znacząco wpłyną na kierunek nadchodzących tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, pozostaje do zobaczenia, przedstawiając złożoną równowagę między usługą fanów a kreatywną wizją.