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Square Enix在“生活很奇怪”后寻求输入失望

Authore: Daniel更新日期:Feb 10,2025

Square Enix在“生活很奇怪”后寻求输入失望

Square Enix在生活之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的强烈接待

Square Enix正在进行针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,在最新一期的持久接待之后,Life是奇怪的:双重曝光。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家询问其感知价值。 收集的反馈可能会为未来生活的发展提供奇怪的头衔。

生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,旨在利用2015年原始游戏中心爱的主角Max Caulfield的受欢迎程度。 尽管如此,游戏还是获得了不同的评论,在PS5上获得了73(评论家)和4.2(用户)的Metacritic分数。 这种巨大的表现在很大程度上归因于游戏中的重大叙事选择。

开发商甲板九台工作室的情况恶化了,该工作室于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 该调查涵盖了双重曝光的各种元素,包括叙事,游戏玩法和技术表现,重要的是问玩家他们认为购买是否值得,并且他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。

分析生命的后果是奇怪的:双重暴露的表现不佳

Square Enix清楚地期望对双重曝光产生更积极的反应,这对于确定游戏弱点至关重要。 这与Deck Nine先前的标题《 Life奇怪:True Colors》所获得的批评声明形成了鲜明的对比,这是其引人入胜的叙事和情感深度受到称赞的。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比双重曝光的角色更强烈地引起共鸣。

生活的未来是奇怪的特许经营,仍然不确定。尽管双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix的社区反馈可能会极大地影响即将到来的标题的方向。 未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,在粉丝服务和创意视野之间取得了复杂的平衡。