Square Enix ищет ввода вентилятора после срока службы странно: подавляющий прием двойной экспозиции
Square Enix проводит послеупорядку, нацеленную на жизнь, нацеленные на жизнь,-это странные фанаты, следуя менее чем звездным приеме последней части, Life Is Strange: двойное воздействие. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры, даже напрямую спрашивая игроков о ее воспринимаемой ценности. Собранные отзывы, скорее всего, сообщат о развитии будущей жизни - это странные названия.
Жизнь странна: двойная экспозиция, выпущенная в октябре 2024 года, направлена на то, чтобы извлечь выгоду из популярности Макса Колфилда, любимого главного героя из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила смешанные отзывы, достигнув метакритной оценки 73 (критик) и 4.2 (пользователь) на PS5. Это невнимательное выступление в значительной степени объясняется значительным повествовательным выбором в игре.
Ситуация ухудшилась с Deck Nine Studios, разработчиком, объявляя об увольнениях в декабре 2024 года. В попытке понять недостатки игры, Square Enix распространил 15-минутную анкету для жизни странными фанатами. Опрос охватывает различные элементы двойного воздействия, включая повествование, игровой процесс и технические показатели, и, что важно, спрашивает игроков, считают ли они, что покупка стоит того, и если их опыт повлиял на их интерес к будущим рассрочку.
. Square Enix явно ожидал более положительного ответа на двойную экспозицию, что делает результаты опроса решающими для определения слабостей игры. Это резко контрастирует с признанием критиков, полученным под предыдущим названием Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, который был хвалит за его убедительную повествовательную и эмоциональную глубину. Алекс Чен, главный герой True Colors, также решил более сильно резонировать с игроками, чем персонажи Double Exection.
Будущее жизни - это странная франшиза остается неопределенным. В то время как двойная экспозиция намекала на потенциальные сюжетные линии для будущих игр, обратная связь Square Enix сообщества, вероятно, существенно повлияет на направление предстоящих названий. Степень, в которой будущие игры будут включать в себя обратную связь с фанатами, еще неизвестно, представляя сложный баланс между фан -сервисом и творческим видением.