Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strange Fansをターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、おそらく将来の人生の開発の開発に奇妙なタイトルを知らせるでしょう。Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公であるMax Caulfieldの人気を活用することを目的としています。 それにもかかわらず、ゲームはさまざまなレビューを受け、PS5で73(批評家)と4.2(ユーザー)のメタクライティックスコアを達成しました。 この圧倒的なパフォーマンスは、ゲーム内の重要な物語の選択に大きく起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスなど、二重露出のさまざまな要素をカバーし、重要なことに、プレイヤーは購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかを尋ねます。
人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重暴露の不パフォーマンス
Square Enixは、二重曝露に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査の結果はゲームの弱点を特定するために重要になりました。 これは、デッキナインの以前のタイトルであるLife Is Strange:True Colorsが受けた批判的な称賛とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixのコミュニティフィードバックは、今後のタイトルの方向に大きな影響を与える可能性があります。 将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンの複雑なバランスを示しています。