Square Enix sucht Lüftereingabe, die das Leben seltsam ist: Die überwältigende Rezeption der Doppelbelastung
Square Enix führt eine Umfrage nach dem Launch Targeting Life Is Strange Fans durch. Nach der weniger als herausragenden Empfang der neuesten Folge ist das Leben seltsam: doppelte Belichtung. Die Umfrage befasst sich mit wichtigen Aspekten des Spiels und fragt sogar die Spieler direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Entwicklung des zukünftigen Lebens seltsamer Titel beeinflussen.
Das Leben ist seltsam: Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, zielte darauf ab, die Popularität von Max Caulfield, dem geliebten Protagonisten aus dem ursprünglichen Spiel 2015, zu nutzen. Trotzdem erhielt das Spiel gemischte Bewertungen und erzielte eine metakritische Punktzahl von 73 (Kritiker) und 4.2 (Benutzer) auf PS5. Diese überwältigende Leistung wird weitgehend auf signifikante narrative Auswahlmöglichkeiten innerhalb des Spiels zurückgeführt.
Die Situation verschlechterte sich mit Deck Nine Studios, dem Entwickler, der im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an das Leben. Die Umfrage deckt verschiedene Elemente der Doppelbelastung ab, einschließlich Erzählung, Gameplay und technischer Leistung.
Die Analyse der Fallout des Lebens ist seltsam: Unterperformance der Doppelbelichtung
Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf die Doppelbelastung, wodurch die Umfrageergebnisse für die Identifizierung der Schwächen des Spiels entscheidend waren. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem kritischen Anerkennung, den der frühere Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, die für seine überzeugende Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurden. Alex Chen, der Protagonist der wahren Farben, hat auch bei den Charakteren von Double Exposure stärker mithilfe der Charaktere der Doppelaufnahme mitgehört.
Die Zukunft des Lebens ist seltsam, Franchise bleibt ungewiss. Während die doppelte Belichtung potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Spiele angedeutet hat, wird das Feedback von Square Enix die Richtung der kommenden Titel wahrscheinlich erheblich beeinflussen. Das Ausmaß, in dem zukünftige Spiele Fans Feedback beinhalten werden, bleibt abzuwarten, was ein komplexes Gleichgewicht zwischen dem Fan -Service und der kreativen Vision darstellt.