Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição
A Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento direcionada a vida é estranha, fãs, seguindo a recepção menos do que estelar da última parcela, Life Is Strange: Double Exposesing. A pesquisa investiga aspectos -chave do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores sobre seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente informará o desenvolvimento da vida futura é títulos estranhos.
A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o amado protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, alcançando uma pontuação metacrítica de 73 (crítica) e 4.2 (usuário) no PS5. Esse desempenho abaixo do esperado é amplamente atribuído a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.
A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é os fãs estranhos. A pesquisa abrange vários elementos de dupla exposição, incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico e, de maneira importante, pergunta aos jogadores se eles sentiram que a compra valia a pena e se sua experiência afetou seu interesse em parcelas futuras.
Analisando as consequências da vida é estranho: o desempenho inferior da exposição dupla
O Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com o aclamado crítico recebido pelo título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa e profundidade emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com jogadores do que os personagens da dupla exposição.
O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, o feedback da comunidade da Square Enix provavelmente influenciará significativamente a direção dos próximos títulos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando um equilíbrio complexo entre o serviço de fãs e a visão criativa.
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