Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待
Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是奇怪的粉絲,在最新一期的持久接待之後,Life是奇怪的:雙重曝光。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會為未來生活的發展提供奇怪的頭銜。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,旨在利用2015年原始遊戲中心愛的主角Max Caulfield的受歡迎程度。 盡管如此,遊戲還是獲得了不同的評論,在PS5上獲得了73(評論家)和4.2(用戶)的Metacritic分數。 這種巨大的表現在很大程度上歸因於遊戲中的重大敘事選擇。
開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 該調查涵蓋了雙重曝光的各種元素,包括敘事,遊戲玩法和技術表現,重要的是問玩家他們認為購買是否值得,並且他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析生命的後果是奇怪的:雙重暴露的表現不佳
Square Enix清楚地期望對雙重曝光產生更積極的反應,這對於確定遊戲弱點至關重要。 這與Deck Nine先前的標題《 Life奇怪:True Colors》所獲得的批評聲明形成了鮮明的對比,這是其引人入勝的敘事和情感深度受到稱讚的。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比雙重曝光的角色更強烈地引起共鳴。
生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。盡管雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix的社區反饋可能會極大地影響即將到來的標題的方向。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,在粉絲服務和創意視野之間取得了複雜的平衡。