Square Enix ค้นหาอินพุตของแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังทำการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลกประหลาดหลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะแจ้งการพัฒนาชีวิตในอนาคตเป็นชื่อแปลก ๆ
Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้งซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกอันเป็นที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายโดยได้คะแนน metacritic จาก 73 (นักวิจารณ์) และ 4.2 (ผู้ใช้) บน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกม
สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจครอบคลุมองค์ประกอบต่าง ๆ ของการเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมและการแสดงทางเทคนิคและที่สำคัญถามผู้เล่นว่าพวกเขารู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่และหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในภาคในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout of Life เป็นเรื่องแปลก: Double Exposure's Onterperformance
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อการเปิดรับแสงสองครั้งทำให้ผลการสำรวจมีความสำคัญต่อการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชื่อดังที่ได้รับจากชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของ TRUE Colours ยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครของ Double Exposure
อนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่การเปิดรับแสงสองครั้งบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตความคิดเห็นของชุมชน Square Enix มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน