Square Enix cerca l'input di fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto alla vita è strano fan, seguendo l'accoglienza tutt'altro che stellare dell'ultima puntata, la vita è strana: doppia esposizione. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori il suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente informerà lo sviluppo della vita futura è strani titoli.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, mirava a capitalizzare la popolarità di Max Caulfield, l'amato protagonista del gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, ottenendo un punteggio metacritico di 73 (critico) e 4.2 (utente) su PS5. Questa prestazione deludente è in gran parte attribuita a scelte narrative significative all'interno del gioco.
La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore, che ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Il sondaggio copre vari elementi di doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay e prestazioni tecniche e, soprattutto, chiede ai giocatori se ritenevano che l'acquisto fosse utile e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.
L'analisi della ricaduta della vita è strana: la sottoperformance di Double Exposure
Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva alla doppia esposizione, rendendo i risultati del sondaggio cruciali per identificare le debolezze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con il successo critico ricevuto dal titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, che è stato lodato per la sua interessante narrativa e profondità emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori che i personaggi di Double Exposure.
Il futuro della vita è uno strano franchise rimane incerto. Mentre la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità di Square Enix probabilmente influenzerà significativamente la direzione dei titoli imminenti. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, presentando un equilibrio complesso tra servizio di fan e visione creativa.