Square Enix zoekt ventilatorinvoer die het leven volgt, is vreemd: de overweldigende ontvangst van dubbele belichting
Square Enix voert een na-lanceringsonderzoek uit dat zich richt op het leven, Strange Fans, na de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering, Life Is Strange: Double Exposure. De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel en vraagt zelfs direct spelers naar de waargenomen waarde. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de ontwikkeling van Future Life informeren, is vreemde titels.
Life Is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bedoeld om te profiteren van de populariteit van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit de originele 2015 -game. Desondanks ontving de game gemengde beoordelingen en behaalde het een metacritische score van 73 (criticus) en 4.2 (gebruiker) op PS5. Deze overweldigende prestaties worden grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes binnen het spel.
De situatie verslechterde met Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, die ontslagen aankondigde in december 2024. In een poging om de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten tot het leven gedistribueerd, vreemde fans. De enquête omvat verschillende elementen van dubbele blootstelling, waaronder verhalende, gameplay en technische prestaties, en belangrijker nog, vraagt spelers of ze vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen had beïnvloed.
Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: de underperformance van dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op dubbele blootstelling, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal waren voor het identificeren van de zwakke punten van de game. Dit contrasteert scherp met de kritische toejuiching die wordt ontvangen door de vorige titel van Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele diepte. Alex Chen, de hoofdrolspeler van echte kleuren, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van dubbele belichting.
De toekomst van het leven is een vreemde franchise blijft onzeker. Terwijl dubbele blootstelling liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback van Square Enix waarschijnlijk de richting van komende titels aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games de feedback van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, met een complexe balans tussen fanservice en creatieve visie.