Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany, ponieważ Activision skupia się na modelu usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry, strategiczne zmiany Activision w modelu usług sieciowych i inne istotne informacje.
Sprzedaż „Crash Bandicoot 4” nie dorównała standardom kontynuacji
Nowy raport historyka gier Liama Robertsona z DidYouKnowGaming ujawnia, że Crash Bandicoot 5 został opracowany przez Toys for Bob, twórcę Skylanders. Jednak projekt został wstrzymany, ponieważ Activision realokuje fundusze, aby nadać priorytet opracowywaniu trybów dla wielu graczy dla swojej nowej usługi online.
Szczegółowy raport Robertsona stwierdza, że Toys for Bob (zespół stojący za uznaną wznowieniem serii Crash Bandicoot) utworzył mały zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłym tytułem serii o kryptonimie Crash Bandicoot 5. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla dzieci ze złoczyńcami i planuje sprowadzić złoczyńców z poprzednich gier z serii.
Jeden z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującego z Crashem, aby walczyć z pozawymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie planowano jako dwie grywalne postacie” – ujawnił Robertson.
Pierwszą wskazówką, że potencjalna kontynuacja Crasha Bandicoota została anulowana, była informacja od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który wspomniał o tej wiadomości na platformie X prawie miesiąc temu. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie wydaje się jedyną znaną serią gier, której grozi wycofywanie. Jak wynika z osobnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło Vicarious Visions, studio stojące za remake'iem Tony Hawk's Pro Skater 1 2, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, zaczęli szukać innych programistów i koniec
Haw szczegółowo opisał tę decyzję, mówiąc: „Rzecz w tym, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale tak naprawdę nie ufały innym ludziom tak bardzo, jak Vicarious. Więc zaczęli pracując od innych osób. Pokój poprosił o inne propozycje, na przykład: „Co byś zrobił z [Tony’m Hawkiem Pro Skaterem]?”. Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, a potem to się skończyło.