Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do hủy trò chơi, những thay đổi chiến lược của Activision đối với mô hình dịch vụ trực tuyến và các thông tin liên quan khác.
Doanh thu của "Crash Bandicoot 4" không đạt tiêu chuẩn của phần tiếp theo
Một báo cáo mới từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5 được phát triển bởi Toys for Bob, nhà phát triển Skylanders. Tuy nhiên, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển các chế độ nhiều người chơi cho dịch vụ trực tuyến mới của mình.
Báo cáo chi tiết của Robertson cho biết rằng Đồ chơi cho Bob (nhóm đứng đằng sau sự hồi sinh nổi tiếng của loạt phim Crash Bandicoot) đã thành lập một nhóm nhỏ để bắt đầu hình thành tựa đề tương lai cho loạt phim, có tên mã là Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho trẻ em có những nhân vật phản diện và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trở lại từ các trò chơi trước trong loạt phim.
Một trong những hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được lên kế hoạch là hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên cho thấy phần tiếp theo của Crash Bandicoot tiềm năng đã bị hủy đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã bóng gió về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho phần chơi đơn khác
Trong bối cảnh Activision điều chỉnh chiến lược, “Crash Bandicoot” dường như không phải là series game nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với việc bị trục xuất. Theo một báo cáo riêng của nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, cũng bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio đứng sau bản làm lại Tony Hawk's Pro Skater 1 2, sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự đã có một bản remaster được thực hiện trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawk giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi việc kết thúc
."Haw giải thích thêm về quyết định này: “Vấn đề là, [Activision] đã cố gắng tìm những người khác để thực hiện 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng người khác nhiều như họ đã tin tưởng Vicarious. làm việc từ những người khác. Căn phòng đã đưa ra những đề xuất khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk Pro Skater]? ' Họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và sau đó mọi chuyện kết thúc.