အစီရင်ခံချက်များအရ၊ Activision သည် ၎င်း၏အာရုံကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းလဲလိုက်သောကြောင့် Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းများ၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ Activision ၏ မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုများနှင့် အခြားသက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲ၏စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီပါ
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders ၏ developer Bob မှ Toys for Bob မှ တီထွင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ သို့သော်လည်း Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် များစွာသောကစားသူမုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို Activision မှ နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထလာမှုနောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့) သည် Crash Bandicoot 5 ဟုအမည်ဝှက်ထားသောစီးရီးအတွက်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစတင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းထားကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဒီဂိမ်းကို ဗီလိန်တွေရှိတဲ့ ကလေးတွေအတွက် ကျောင်းမှာထားထားပြီး စီးရီးထဲက ယခင်ဂိမ်းတွေကနေ ဗီလိန်တွေကို ပြန်ခေါ်လာဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံများအနက်မှ Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပလောကခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့ကို မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်" ဟု Robertson က ပြောကြားခဲ့သည်။
Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်နိုင်ချေကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သည့် ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးခန့်က X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole မှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူထံသို့ ပြောင်းလဲရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်မာစတာတစ်ခုရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Haw က ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်– “ဒီအချက်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 လုပ်ဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို သူတို့ယုံကြည်သလောက် တခြားသူတွေကို တကယ်မယုံကြည်ကြတဲ့အတွက် သူတို့ စတင်ခဲ့တာပါ။ အခြားသူများထံမှ အလုပ်လုပ်သော အခန်းက '[Tony Hawk Pro Skater] ' သူတို့ကြားတာကို မကြိုက်ဘူး၊ ပြီးသွားပါပြီ။