Senior game -ontwerper Bruce Nesmith, een sleutelfiguur achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn bewondering uitgesproken voor de nieuw uitgebrachte vergetelheid geremasterd door Bethesda en virtuo's. In een gesprek met videogamer benadrukte Nesmith dat de term "remaster" misschien niet volledig de uitgebreide wijzigingen in het spel vastlegt. Hij benadrukte de enorme inspanning die betrokken was bij de oorspronkelijke creatie van Cyrodiil en werd verbaasd over de uitgebreide herbeeld van het spel.
"Ik verwachtte slechts een textuurupdate," merkte Nesmith op. "Maar ze zijn veel verder gegaan met een volledige revisie, inclusief nieuwe animaties, een nieuw animatiesysteem, integratie met de Unreal Engine, een vernieuwd nivelleringssysteem en een bijgewerkte gebruikersinterface. Het is een transformatie die elk deel van het spel raakt."
Hoewel Bethesda de remaster onder wraps hield tot de verrassingsrelease, is de gemeenschap overweldigend positief over de talloze veranderingen, die zich uitstrekken van subtiele visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -wijzigingen. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, geleid om Oblivion Remastered te beschouwen als dichter bij een remake dan alleen een remaster.
"Het dichtst bij het categoriseren zou het Oblivion 2.0 zijn," verklaarde Nesmith, en voegde eraan toe: "Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna zijn eigen woord nodig; 'Remaster' doet het niet recht."
In zijn discussie probeerde Nesmith ook de reikwijdte te definiëren van wat hij heeft gezien: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."
Terwijl fans de revitalisering van de vergetelheid vieren, deelde Bethesda haar redenering achter de naam van het project in een verklaring op sociale media. De studio verduidelijkte dat het hun bedoeling was om de vergetelheid niet opnieuw te maken, maar om de geliefde ervaring voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers te verbeteren, waarbij de essentie van het spel, wratten en zo te behouden was.
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken", aldus de verklaring van Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd gisteren onthuld en vrijgegeven als een verrassingsdaling van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, en is opgenomen zonder extra kosten voor Xbox Game Pass Ultimate -abonnees. De Modding Community heeft actief betrokken bij de nieuwe release, waardoor de Elder Scrolls -gemeenschap nieuw leven wordt ingeblazen.
Voor een diepere duik in Oblivion Remastered, bieden we een uitgebreide gids voor een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline en elke gilde -zoektocht, tips over hoe je het perfecte personage kunt bouwen, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.