高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的關鍵人物,他對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)對新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)表示欽佩。 Nesmith在與視頻儀的對話中強調,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲遊戲所做的廣泛更改。他強調了Cyrodiil最初創作所涉及的巨大努力,並因全面的遊戲重新構想而震驚。
Nesmith說:“我期望只有紋理更新。” “但是,通過全面改革,包括新動畫,新動畫系統,與虛幻引擎集成,改進的平整系統以及更新的用戶界面。這是一種觸及遊戲中每個部分的轉換。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)將重新製作的包裹一直延續到出人意料的發布之前,但社區對無數的變化持積極態度,這些變化涉及從微妙的視覺增強到重大的遊戲玩法修改。諸如Sprint機制之類的新功能和對升級系統的更改導致了許多(包括Nesmith),以將遺忘重新製作為更接近翻拍的遺忘,而不是單純的重製。
內史密斯說:“最接近的是遺忘2.0,這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的詞;'regaster'並不公正。”
在他的討論中,Nesmith還試圖定義他所看到的範圍:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
粉絲們慶祝遺忘的振興,貝塞斯達在社交媒體上的聲明中分享了該項目名稱背後的理由。該工作室澄清說,他們的意圖不是要重製遺忘,而是要增強回歸玩家和新移民的心愛的體驗,從而保留了遊戲,疣和所有人的本質。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:《遺忘》重新製作昨天揭幕並釋放,這是貝塞斯達的驚喜下降。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且不包括Xbox Game Pass Ultimate用戶的額外費用。改裝社區一直在積極參與新版本,重現了上古捲軸社區。
為了更深入地研究《遺忘》的修復,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的技巧。