高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的关键人物,他对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)对新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)表示钦佩。 Nesmith在与视频仪的对话中强调,“重新制作”一词可能无法完全捕获游戏所做的广泛更改。他强调了Cyrodiil最初创作所涉及的巨大努力,并因全面的游戏重新构想而震惊。
Nesmith说:“我期望只有纹理更新。” “但是,通过全面改革,包括新动画,新动画系统,与虚幻引擎集成,改进的平整系统以及更新的用户界面。这是一种触及游戏中每个部分的转换。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)将重新制作的包裹一直延续到出人意料的发布之前,但社区对无数的变化持积极态度,这些变化涉及从微妙的视觉增强到重大的游戏玩法修改。诸如Sprint机制之类的新功能和对升级系统的更改导致了许多(包括Nesmith),以将遗忘重新制作为更接近翻拍的遗忘,而不是单纯的重制。
内史密斯说:“最接近的是遗忘2.0,这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的词;'regaster'并不公正。”
在他的讨论中,Nesmith还试图定义他所看到的范围:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”
粉丝们庆祝遗忘的振兴,贝塞斯达在社交媒体上的声明中分享了该项目名称背后的理由。该工作室澄清说,他们的意图不是要重制遗忘,而是要增强回归玩家和新移民的心爱的体验,从而保留了游戏,疣和所有人的本质。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:《遗忘》重新制作昨天揭幕并释放,这是贝塞斯达的惊喜下降。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且不包括Xbox Game Pass Ultimate用户的额外费用。改装社区一直在积极参与新版本,重现了上古卷轴社区。
为了更深入地研究《遗忘》的修复,我们提供了一份全面的指南,涵盖了宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的技巧。