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「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by 'oblivion 2.0' by Designer」

Authore: Liamアップデート:May 20,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にある重要な人物であるシニアゲームデザイナーのBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによって再マスターされた新しくリリースされたOblivionに対する賞賛を表明しました。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは、「Remaster」という用語がゲームに行われた広範な変更を完全に把握しない可能性があることを強調しました。彼は、Cyrodiilの最初の創造に関与する計り知れない努力を強調し、ゲームの包括的な再考に驚いた。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは言った。 「しかし、彼らは新しいアニメーション、新しいアニメーションシステム、Unrealエンジンとの統合、改良されたレベリングシステム、更新されたユーザーインターフェイスなど、完全なオーバーホールでそれをはるかに超えています。これは、ゲームのあらゆる部分に触れる変換です。」

Bethesdaは、驚きのリリースまでリマスターをラップし続けていましたが、コミュニティは微妙な視覚向上から重要なゲームプレイの変更に至るまで、無数の変化について圧倒的に前向きでした。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクに近いとリマスターされた忘却を見るようになりました。

「それを分類するのに最も近いものは、忘却2.0です」とネスミスは付け加え、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉が必要です。「リマスター」はそれを正義ではありません。」

彼の議論の中で、ネスミスはまた、彼が見たものの範囲を定義しようとしました:「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です」。

ファンが忘却の活性化を祝うと、ベセスダはソーシャルメディアの声明でプロジェクトの名前の背後にある理由を共有しました。スタジオは、彼らの意図は忘却を作り直すのではなく、戻ってくるプレイヤーと新人の両方の最愛の体験を強化することであり、ゲーム、いぼ、そしてすべての本質を維持することであることを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaからの驚きのドロップとして昨日リリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。改造コミュニティは、新しいリリースに積極的に関与しており、Elder Scrollsコミュニティを再活性化しています。

リマスターされたOblivionに深く掘り下げるために、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることなどのヒントをカバーする包括的なガイドを提供します。