小島秀夫の日本語ラジオ番組「KOJI10」は、『メタルギアソリッド』や『デスストランディング』のクリエイターの思考をファンに垣間見せるユニークな窓口となっている。第17回では、レジェンドゲームデザイナーがリアルタイムメカニクスがゲーム没入感をどう高めうるかを論じた。過去作品の時間システムを振り返るだけでなく、小島は未使用コンセプト―主人公サムの髭が動的に伸びるという『デスストランディング2: On The Beach』で没廃となった機能を含む―も共有した。
この先見性ある開発者は長年、ゲーム内でのハードウェアクロック連携を実験してきた。
彼は2004年『メタルギアソリッド3: スネークイーター』の二つの巧妙な実装例を挙げている。ジャングルサバイバルをシミュレートするため、現実世界の日数が経過すると腐りやすい食料品が劣化し―飢えた敵に投げつけると栄養源が武器へと変わる。このPS2の名作には、年老いたジ・エンドとの独創的な狙撃対決もあり、プレイヤーは現実の1週間を待って敵が自然に息絶えるのを待つことで対決を回避できた。
デスストランディング2 キャスト


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小島は、ノーマン・リーダス演じるサム・ブリッジズに、手入れの必要なボサボサのひげを生やさせるという廃案となった計画を明かした―俳優のスターイメージを維持するため、結局このリアリズム機能はカットされた。しかしながら、監督は時間経過に伴うキャラクター進行メカニクスへの関心を失っていない。
このポッドキャストでは、リアルタイム老化を活用した三つの実験的ゲームコンセプトを紹介した。第一に、子供時代から老年期まで進行し、身体的・認知的能力が長いプレイセッションを通じて現実的に変化する寿命シミュレーター。そのニッチな魅力を認めつつも、小島の共同司会者らはこの野心的な「小島的」体験への熱意を表明した。
もう一つの提案は、長期の献身を要するクラフトベースの進行に関するもので、放置ゲーム愛好家に適していた。逆に、小島は主人公のスキルがプレイヤーの不在中に劣化するという高強度の「記憶減衰」スリラーを構想した―クリアするにはマラソン的なゲームセッションが必要となる可能性がある。
6月26日に発売される『デスストランディング2』に備え、熱心なファンはすぐに予定を空けるかもしれない。この期待される続編への更なる洞察については、独占の小島インタビューと30時間ハンズオンプレビューをご覧いただきたい。