小島秀夫的日本廣播節目《KOJI10》為粉絲提供了一個獨特的窗口,一窺《潛龍諜影》與《死亡擱淺》背後創意大師的思維。在第17集中,這位傳奇遊戲設計師討論了即時機制如何能提升電玩遊戲的沉浸感。除了重探他過往作品中的時間系統,小島還分享了一些未採用的概念——包括一項為《死亡擱淺2:ON THE BEACH》設計但最終棄用的功能:主角山姆的鬍子會動態生長。
這位極具遠見的開發者長期以來一直在其遊戲中實驗硬體時鐘的整合。
他舉出了2004年《潛龍諜影3:食蛇者》中的兩個巧妙設計。為了模擬叢林求生,易腐壞的食物會在現實世界的數天後變質——當被扔向飢餓的敵人時,這些補給品便成了潛在的武器。這款PS2經典之作還有一個與年老的「The End」進行的創新狙擊對決,玩家可以透過等待現實中的一週,讓這位敵人自然死亡來跳過戰鬥。
死亡擱淺2 演員陣容


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小島透露了原本為諾曼·李杜斯飾演的山姆·布里吉斯設計的廢棄計劃:他會長出雜亂的鬍鬚需要打理——這項為了維持演員明星形象而最終被刪除的真實性功能。儘管如此,這位導演對於時間性角色成長機制仍保持興趣。
該播客展示了三種利用即時老化機制的實驗性遊戲概念。首先,是一款壽命模擬器,玩家將從童年進展到老年,其身體和認知能力在長時間的遊玩過程中真實地演變。雖然承認其小眾吸引力,小島的節目搭檔對這種雄心勃勃的「小島風格」體驗表示了熱情。
另一個提案涉及基於製作技能的長期成長系統,適合放置類遊戲愛好者。相反地,小島構想了一款高強度的「記憶衰退」驚悚遊戲,主角的技能會在玩家離線期間惡化——可能必須進行馬拉松式的長時間遊玩才能完成。
隨著《死亡擱淺2》將於6月26日發行,忠實粉絲們可能很快就得開始規劃時間了。欲深入了解這款備受期待的續作,請參閱我們的獨家小島秀夫訪談與30小時實機預覽。