O programa de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, oferece aos fãs uma janela única para a mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. No Episódio 17, o lendário designer de jogos discutiu como a mecânica em tempo real poderia melhorar a imersão nos videojogos. Além de revisitar sistemas temporais de seus títulos anteriores, Kojima partilhou conceitos não utilizados - incluindo uma funcionalidade abandonada para Death Stranding 2: On The Beach, onde a barba do protagonista Sam cresceria dinamicamente.
O desenvolvedor visionário tem experimentado há muito tempo com a integração do relógio de hardware nos seus jogos.
Ele cita duas implementações inteligentes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de 2004. Para simular a sobrevivência na selva, os alimentos perecíveis estragariam após a passagem de dias no mundo real - transformando provisões em armas potenciais quando atiradas a inimigos famintos. O clássico da PS2 também apresentou um duelo de atirador inventivo contra o idoso End, que os jogadores poderiam contornar aguardando uma semana real para o inimigo perecer naturalmente.
Elenco de Death Stranding 2


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Kojima revelou planos descartados para o personagem de Norman Reedus, Sam Bridges, desenvolver pelos faciais desalinhados que exigiriam manutenção - uma funcionalidade de realismo finalmente cortada para manter a imagem de estrela do ator. No entanto, o diretor mantém-se interessado em mecânicas de progressão temporal de personagens.
O podcast exibiu três conceitos experimentais de jogos que aproveitam o envelhecimento em tempo real. Primeiro, um simulador de vida útil onde os jogadores progridem da infância até a idade avançada, com habilidades físicas e cognitivas a evoluir realisticamente ao longo de sessões de jogo prolongadas. Embora reconhecendo o seu apelo de nicho, os co-apresentadores de Kojima expressaram entusiasmo por esta experiência ambiciosa "à la Kojima".
Outra proposta envolvia progressão baseada em artesanato que exigia dedicação a longo prazo, adequada para entusiastas de jogos de ritmo lento. Por outro lado, Kojima imaginou um thriller de alta intensidade sobre "decadência da memória", onde as habilidades do protagonista se deterioravam durante as ausências do jogador - potencialmente exigindo sessões de jogo maratonas para completar.
Com o lançamento de Death Stranding 2 a 26 de junho, os fãs dedicados podem em breve estar a limpar as suas agendas. Para perceções mais profundas sobre a sequela antecipada, explore a nossa entrevista exclusiva com Kojima e pré-visualização hands-on de 30 horas.