Дом >  Новости >  Кодзима представил концепцию игры об амнезии

Кодзима представил концепцию игры об амнезии

Authore: ConnorОбновлять:Nov 05,2025

Японское радиошоу Хидэо Кодзимы KOJI10 даёт поклонникам уникальную возможность заглянуть в творческий ум создателя Metal Gear Solid и Death Stranding. В 17-м эпизоде легендарный игровой дизайнер обсудил, как механики реального времени могут усилить погружение в видеоигры. Помимо возвращения к временным системам из своих прошлых проектов, Кодзима поделился нереализованными концепциями — включая отменённую функцию для Death Stranding 2: On The Beach, где борода протагониста Сэма должна была динамично расти.

Визионер-разработчик давно экспериментирует с интеграцией аппаратных часов в своих играх.

Он приводит два ярких примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 года. Чтобы симулировать выживание в джунглях, скоропортящиеся продукты питания портились спустя реальные дни — превращая провизию в потенциальное оружие при броске в голодных врагов. Классика для PS2 также содержала изобретительную снайперскую дуэль с пожилым Эндом, которого игроки могли обойти, подождав реальную неделю, пока противник не умрёт естественной смертью.

Актёрский состав Death Stranding 2

Посмотреть 14 изображений

Кодзима раскрыл отменённые планы, по которым персонаж Нормана Ридуса, Сэм Бриджес, обзаводился бы щетиной, требующей ухода — функция реализма, в конечном счёте вырезанная для сохранения звёздного имиджа актёра. Тем не менее, режиссёр remains заинтересован в механиках временного прогресса персонажа.

Подкаст представил три экспериментальные игровые концепции, использующие старение в реальном времени. Первая — симулятор жизни, где игрок прогрессирует от детства к пожилым годам, с физическими и когнитивными способностями, реалистично развивающимися в течение длительных игровых сессий. Хотя Кодзима признал её нишевую привлекательность, его соведущие выразили энтузиазм по поводу этого амбициозного «кодзимовского» опыта.

Play

Другое предложение включало прогрессию на основе ремесла, требующую долгосрочной dedication, подходящую для энтузиастов idle-игр. И наоборот, Кодзима представил триллер с высокоинтенсивным «распадом памяти», где навыки протагониста ухудшаются во время отсутствия игрока — потенциально требующий марафонских игровых сессий для завершения.

С выходом Death Stranding 2 26 июня преданные поклонники, возможно, скоро освободят свои графики. Для более глубокого понимания ожидаемого сиквела, изучите наше эксклюзивное интервью с Кодзимой и 30-часовой практический предварительный просмотр.