L'émission de radio japonaise KOJI10 de Hideo Kojima offre aux fans une fenêtre unique sur l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans l'épisode 17, le légendaire concepteur de jeux a discuté de la façon dont les mécaniques en temps réel pourraient améliorer l'immersion dans les jeux vidéo. Au-delà de la revisite des systèmes temporels de ses titres passés, Kojima a partagé des concepts inutilisés - notamment une fonction abandonnée pour Death Stranding 2: On The Beach où la barbe du protagoniste Sam pousserait dynamiquement.
Le développeur visionnaire expérimente depuis longtemps l'intégration de l'horloge matérielle dans ses jeux.
Il cite deux mises en œuvre astucieuses de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004. Pour simuler la survie en jungle, les denrées périssables se gâtaient après un certain nombre de jours dans le monde réel - transformant la nourriture en armes potentielles lorsqu'elles étaient jetées sur des ennemis affamés. Le classique PS2 comprenait également un duel de sniper inventif contre le vieil End, que les joueurs pouvaient contourner en attendant une vraie semaine pour que l'ennemi ne meure naturellement.
Distribution de Death Stranding 2


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Kojima a révélé des plans abandonnés pour que le personnage de Norman Reedus, Sam Bridges, développe une barbe négligée nécessitant un entretien - une fonction de réalisme finalement supprimée pour préserver l'image de star de l'acteur. Le réalisateur reste néanmoins intéressé par les mécaniques de progression temporelle des personnages.
Le podcast a présenté trois concepts de jeu expérimentaux exploitant le vieillissement en temps réel. Premièrement, un simulateur de durée de vie où les joueurs progressent de l'enfance à la vieillesse, avec des capacités physiques et cognitives évoluant de manière réaliste sur de longues sessions de jeu. Tout en reconnaissant son attrait de niche, les co-animateurs de Kojima ont exprimé leur enthousiasme pour cette expérience ambitieuse "à la Kojima".
Une autre proposition impliquait une progression basée sur l'artisanat nécessitant un engagement à long terme, adapté aux amateurs de jeux d'attente. Inversement, Kojima a imaginé un thriller à haute intensité de "déclin mnésique" où les compétences du protagoniste se détériorent pendant les absences du joueur - nécessitant potentiellement des sessions de jeu marathon pour le terminer.
Avec la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, les fans dévoués devront peut-être bientôt libérer leurs agendas. Pour des aperçus plus approfondis sur la suite tant attendue, explorez notre interview exclusive de Kojima et notre préview pratique de 30 heures.