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코지마, 기억 상실증 게임 컨셉 공개

Authore: Connor업데이트:Nov 05,2025

코지마 히데오의 일본 라디오 프로그램 'KOJI10'은 Metal Gear SolidDeath Stranding 뒤에 숨은 창의적인 마음을 팬들에게 들여다볼 수 있는 특별한 창을 제공합니다. 17회에서 이 전설적인 게임 디자이너는 실시간 메커니즘이 비디오 게임의 몰입감을 어떻게 향상시킬 수 있는지 논의했습니다. 자신의 과거 작품에서 시간 시스템을 재검토하는 것을 넘어, 코지마는 사용되지 않은 개념들 — 주인공 샘의 수염이 동적으로 자라나는, Death Stranding 2: On The Beach를 위해 취소된 기능을 포함하여 — 을 공유했습니다.

이 선구적인 개발자는 오랫동안 자신의 게임에 하드웨어 시계 연동 기능을 실험해 왔습니다.

그는 2004년작 Metal Gear Solid 3: Snake Eater의 두 가지 기발한 구현 사례를 인용합니다. 정글 생존을 모방하기 위해, 실시간으로 며칠이 지나면 상하는 음식 아이템이 부패하게 되어 — 허기진 적들에게 던지면 생존을 위한 식량이 잠재적인 무기로 변했습니다. 이 PS2 클래식 작품은 또한 노장 엔드와의 독창적인 저격수 대결을 특징으로 했는데, 플레이어는 적이 자연사할 때까지 실제로 일주일을 기다리는 것으로 그를 피해 갈 수 있었습니다.

데스 스트랜딩 2 출연진

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코지마는 노먼 리더스가 연기한 샘 브리지스의 캐릭터가 관리가 필요한 헝클어진 얼굴 수염을 갖게 하려던 계획이 취소되었다고 밝혔는데, 이는 배우의 스타 이미지를 유지하기 위해 최종적으로 삭제된 사실주의 기능이었습니다. 그럼에도 불구하고 이 감독은 시간에 따른 캐릭터 진행 메커니즘에 관심을 갖고 있습니다.

이 팟캐스트는 실시간 노화를 활용한 세 가지 실험적인 게임 콘셉트를 선보였습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 성장하며, 장기간의 플레이 세션에 걸쳐 신체적, 인지적 능력이 현실적으로 변화하는 수명 시뮬레이션이었습니다. 니치한 매력이 있다는 점을 인정하면서도, 코지마의 공동 진행자들은 이 야심 찬 "코지마 특유의" 경험에 대해 열정을 표현했습니다.

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또 다른 제안은 장기적인 헌신을 요구하는 제작 기반 진행 방식으로, 방치형 게임 애호가에게 적합했습니다. 반대로, 코지마는 주인공의 기술이 플레이어가 자리를 비운 동안 악화되어 — 마라톤式的 게임 세션을 완수해야 할 수도 있는 — 고강도의 "기억 손실" 스릴러를 구상했습니다.

Death Stranding 2가 6월 26일 출시됨에 따라, 열성 팬들은 곧 일정을 비울지도 모릅니다. 기대되는 후속작에 대한 더 깊은 통찰력을 원하신다면, 우리의 독점 코지마 인터뷰30시간 핸즈온 프리뷰를 확인해 보세요.