L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 entièrement numérique et sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec ce modèle, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus large de Playstation. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a souligné que la stratégie numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la vaste portée de Sony sur environ 170 nations. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès numérique fiable aux joueurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins développée, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il a également souligné que des groupes d'utilisateurs dépendaient des médias physiques, tels que les athlètes voyageant ou le personnel militaire stationné sur des bases avec une connectivité limitée.
Layden a suggéré que Sony évalue probablement l'impact potentiel du marché d'une console sans disque, reconnaissant un seuil où le sacrification d'un segment du marché pourrait être acceptable. Cependant, il soutient que la présence mondiale massive de Sony rend une transition entièrement sans disque très difficile, même pour la prochaine génération.
Le débat entourant les consoles sans disque s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des variantes de console uniquement numériques (PS5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony a jusqu'à présent résisté à un décalage complet des supports physiques. Cela est en outre mis en évidence par la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, y compris l'édition numérique PS5.
Malgré la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus, et la baisse des ventes de médias physiques, de nombreux éditeurs publient des jeux nécessitant une connectivité Internet même pour les versions basées sur les disques. Les exemples incluent le Creed Valhalla de d'Ubisoft et d'EA Star Wars Jedi: Survivor
, qui nécessite un accès en ligne pour l'installation. Cette tendance rend effectivement le disque physique à un simple programme d'installation de téléchargement, diminuant son rôle traditionnel.RÉSSONNES RÉSULTATS
Ce passage vers la distribution numérique, associé à la pertinence décroissante des disques physiques, soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux basés sur le disque. [🎜]