Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met dit model wordt erkend, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldmarktaandeel van PlayStation. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun gebruikersbestand vervreemden.
Layden benadrukte dat de digitale eerste strategie van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot het uitgebreide bereik van Sony in ongeveer 170 landen. Hij twijfelde aan het vermogen van Sony om betrouwbare digitale toegang te garanderen voor spelers in regio's met minder ontwikkelde internetinfrastructuur, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië. Hij wees ook op gebruikersgroepen die afhankelijk zijn van fysieke media, zoals atleten reizen of militair personeel gestationeerd op bases met beperkte connectiviteit.
Layden suggereerde dat Sony waarschijnlijk de potentiële marktimpact van een schijfloze console beoordeelt, waardoor een drempel wordt erkend waarbij het opofferen van een marktsegment acceptabel zou kunnen zijn. Hij beweert echter dat de enorme wereldwijde aanwezigheid van Sony een volledig schijfloze overgang zeer uitdagend maakt, zelfs voor de volgende generatie.
Het debat rond schijfloze consoles is versterkt sinds het PlayStation 4 ERA, gevoed door Xbox's alleen-digitale releases. Zowel PlayStation als Xbox bieden varianten met alleen digitale console (PS5 Digital Edition en Xbox Series S), maar Sony heeft tot nu toe een volledige verschuiving van fysieke media weerstaan. Dit wordt verder bewezen door de beschikbaarheid van externe schijfstations voor hun digitale consoles, waaronder de PS5 Digital Edition.
Ondanks de opkomst van abonnementdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus, en de dalende verkoop van fysieke media, brengen veel uitgevers games uit die internetconnectiviteit vereisen, zelfs voor op schijf gebaseerde versies. Voorbeelden zijn Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla en EA's Star Wars Jedi: Survivor , die online toegang voor installatie vereisen. Deze trend maakt de fysieke schijf effectief een louter download -installatieprogramma, waardoor de traditionele rol afneemt.
Deze verschuiving naar digitale verdeling, in combinatie met de afnemende relevantie van fysieke schijven, roept vragen op over de levensvatbaarheid op lange termijn van schijfgebaseerde games.