[ed] Layden은 Xbox의 디지털 우선 전략은 주로 영어권 국가에서 주로 170 개국에 걸쳐 소니의 광대 한 범위와 달리 번성한다고 강조했다. 그는 인터넷 인프라가 덜 발달 한 지역의 플레이어들에게 안정적인 디지털 액세스를 보장하는 소니의 능력에 의문을 제기했으며, 이탈리아 농촌과 같은 사례를 언급했다. 그는 또한 운동 선수 또는 연결이 제한된 기지에 주둔하는 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 사용자 그룹을 지적했다.
[ed] Layden은 소니가 디스크가없는 콘솔의 잠재적 시장 영향을 평가할 가능성이 높으며 시장의 부문을 희생하는 것이 허용되는 임계 값을 인정할 것이라고 제안했다. 그러나 그는 소니의 대규모 글로벌 존재가 차세대에도 완전히 디스크가없는 전환을 매우 도전한다고 주장한다.[surround] Xbox의 디지털 전용 릴리스에 의해 연료를 공급받은 PlayStation 4 시대 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 변형 (PS5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 지금도 물리적 미디어에서 완전히 전환을 저항했습니다. 이것은 PS5 디지털 에디션을 포함하여 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 입증됩니다.
[of] Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 가입 서비스의 증가와 실제 미디어 판매 감소에도 불구하고 많은 게시자는 디스크 기반 버전에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla와 EA의
Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 이 추세는 물리 디스크를 단순한 다운로드 설치 프로그램으로 효과적으로 만들어 전통적인 역할을 감소시킵니다.
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