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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Authore: EricAtualizar:Feb 11,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6 completamente digital e sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com esse modelo, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da PlayStation. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.

[Lay] Layden destacou que a estratégia digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do amplo alcance da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questionou a capacidade da Sony de garantir acesso digital confiável para jogadores em regiões com infraestrutura menos desenvolvida na Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também apontou para grupos de usuários dependentes da mídia física, como atletas que viajam ou militares estacionados em bases com conectividade limitada.

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Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia o impacto potencial do mercado de um console sem disco, reconhecendo um limiar em que sacrificar um segmento do mercado pode ser aceitável. No entanto, ele sustenta que a presença global maciça da Sony torna uma transição totalmente sem disco altamente desafiadora, mesmo para a próxima geração.

O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, alimentado pelos lançamentos digitais apenas do Xbox. O PlayStation e o Xbox oferecem variantes de console somente digital (PS5 Digital Edition e Xbox Series S), mas até agora resistiu a uma mudança completa da mídia física. Isso é mais evidenciado pela disponibilidade de unidades de disco externas para seus consoles digitais, incluindo a edição digital do PS5.

Apesar do surgimento de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus, e das vendas em declínio da mídia física, muitos editores estão lançando jogos que exigem conectividade à Internet, mesmo para versões baseadas em disco. Os exemplos incluem Creed Valhalla

da Ubisoft e EA [🎜 🎜] Star Wars Jedi: Survivor , que requer acesso on -line para instalação. Essa tendência renderiza efetivamente o disco físico um mero instalador de download, diminuindo seu papel tradicional.

Você compraria um PlayStation 6 sem uma unidade de disco?

Sim Essa mudança para a distribuição digital, juntamente com a relevância decrescente dos discos físicos, levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos baseados em disco.