前Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios首席執行官Shawn Layden認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種模式下承認Xbox的成功時,Layden強調PlayStation的全球市場份額明顯更大。 消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先戰略主要在講英語的國家中蓬勃發展。 他質疑索尼有能力確保互聯網基礎設施較不發達的地區的球員可靠的數字訪問,並引用了意大利農村等示例。 他還指出了依靠物理媒體的用戶組,例如運動員旅行或駐紮在基地有限的軍事人員。
Layden建議索尼可能正在評估無圓盤控製台的潛在市場影響,並承認犧牲市場可能被接受的門檻。但是,他堅持認為,索尼的龐大全球存在使得即使對於下一代,也充滿了極大的過渡。
自PlayStation 4 ERA以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇,這是Xbox的僅數字版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供僅數字控製台變體(PS5 Digital Edition和Xbox係列S),但到目前為止,索尼已經抵抗了與物理媒體的完全轉變。 外部光盤驅動器的數字控製台(包括PS5數字版)的可用性進一步證明了這一點。
盡管訂閱服務(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus)以及物理媒體的銷售量下降,但許多發行商都在發布需要Internet連接的遊戲,即使是基於光盤的版本也需要互聯網連接。 示例包括ubisoft的刺客信條瓦爾哈拉和EA 星球大戰絕地武士:幸存者,這需要在線安裝。 這種趨勢有效地使物理光盤僅下載安裝程序,從而降低了其傳統角色。
答案結果
向數字分配的轉變,再加上物理光盤的相關性下降,引發了有關基於光盤遊戲的長期生存能力的問題。