前Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios首席执行官Shawn Layden认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种模式下承认Xbox的成功时,Layden强调PlayStation的全球市场份额明显更大。 消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼在大约170个国家之间的广泛范围不同,Xbox的数字优先战略主要在讲英语的国家中蓬勃发展。 他质疑索尼有能力确保互联网基础设施较不发达的地区的球员可靠的数字访问,并引用了意大利农村等示例。 他还指出了依靠物理媒体的用户组,例如运动员旅行或驻扎在基地有限的军事人员。
Layden建议索尼可能正在评估无圆盘控制台的潜在市场影响,并承认牺牲市场可能被接受的门槛。但是,他坚持认为,索尼的庞大全球存在使得即使对于下一代,也充满了极大的过渡。
自PlayStation 4 ERA以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧,这是Xbox的仅数字版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台变体(PS5 Digital Edition和Xbox系列S),但到目前为止,索尼已经抵抗了与物理媒体的完全转变。 外部光盘驱动器的数字控制台(包括PS5数字版)的可用性进一步证明了这一点。
尽管订阅服务(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus)以及物理媒体的销售量下降,但许多发行商都在发布需要Internet连接的游戏,即使是基于光盘的版本也需要互联网连接。 示例包括ubisoft的刺客信条瓦尔哈拉和EA 星球大战绝地武士:幸存者,这需要在线安装。 这种趋势有效地使物理光盘仅下载安装程序,从而降低了其传统角色。
答案结果
向数字分配的转变,再加上物理光盘的相关性下降,引发了有关基于光盘游戏的长期生存能力的问题。