Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox z tym modelem Layden podkreśla znacznie większy globalny udział w rynku PlayStation. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy użytkowników.
Layden podkreślił, że strategia cyfrowa Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do ekspansywnego zasięgu Sony w około 170 krajach. Kwestionował zdolność Sony do zapewnienia niezawodnego dostępu cyfrowego graczom w regionach z mniej rozwiniętą infrastrukturą internetową, powołując się na przykłady takie jak wiejskie Włochy. Wskazał również na grupy użytkowników zależne od mediów fizycznych, takich jak sportowcy podróżujący lub personel wojskowy stacjonujący na bazach o ograniczonej łączności.
Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalny wpływ rynku konsoli bez dysku, uznając próg, w którym poświęcenie segmentu rynku może być dopuszczalne. Twierdzi jednak, że ogromna globalna obecność Sony sprawia, że w pełni pozbawiona dysku przejście jest bardzo trudne, nawet dla następnej generacji.
Debata związana z konsolami bez dysku nasiła się od czasu ERA PlayStation 4, napędzana przez cyfrowe wydania Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe warianty konsoli (PS5 Digital Edition i Xbox Series S), ale jak dotąd Sony oparła się całkowitym odejściem od mediów fizycznych. Dowodzi to dodatkowo dostępność zewnętrznych napędów dysków dla ich cyfrowych konsol, w tym PS5 Digital Edition.
Pomimo wzrostu usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus, oraz malejąca sprzedaż mediów fizycznych, wielu wydawców wypuszcza gry wymagające łączności internetowej nawet dla wersji opartych na dysku. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Valhalla i EA Star Wars Jedi: Survivor , które wymagają dostępu online do instalacji. Ten trend skutecznie sprawia, że fizyczny dysk jest zwykłym instalatorem pobierania, zmniejszając jego tradycyjną rolę.
To przesunięcie w kierunku dystrybucji cyfrowej, w połączeniu ze zmniejszającym znaczeniem dysków fizycznych, rodzi pytania o długoterminową żywotność gier opartych na dysku.