อดีตซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถปล่อย PlayStation ดิสก์ดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox กับรุ่นนี้ การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญ
Layden เน้นว่ากลยุทธ์ดิจิตอลแรกของ Xbox เติบโตขึ้นอย่างมากในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการเข้าถึงที่กว้างขวางของ Sony ในประมาณ 170 ประเทศ เขาถามถึงความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงดิจิตอลที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่พัฒนาน้อยกว่าโดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลี นอกจากนี้เขายังชี้ไปที่กลุ่มผู้ใช้ที่พึ่งพาสื่อทางกายภาพเช่นนักกีฬาที่เดินทางหรือบุคลากรทางทหารประจำการอยู่บนฐานที่มีการเชื่อมต่อที่ จำกัด
Layden แนะนำว่า Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินผลกระทบของตลาดที่อาจเกิดขึ้นจากคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์ยอมรับเกณฑ์ที่การเสียสละส่วนของตลาดอาจเป็นที่ยอมรับได้ อย่างไรก็ตามเขายืนยันว่าการปรากฏตัวระดับโลกที่ยิ่งใหญ่ของ Sony ทำให้การเปลี่ยนแปลงของดิสก์น้อยลงอย่างเต็มที่มีความท้าทายสูงแม้สำหรับคนรุ่นต่อไป
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นตั้งแต่ยุค PlayStation 4 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวดิจิทัลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox นำเสนอตัวแปรคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น (PS5 Digital Edition และ Xbox Series S) แต่ Sony ได้ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์จากสื่อทางกายภาพ นี่คือหลักฐานเพิ่มเติมจากความพร้อมของไดรฟ์ดิสก์ภายนอกสำหรับคอนโซลดิจิตอลของพวกเขารวมถึง PS5 Digital Edition
แม้จะมีบริการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้นเช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Plus และยอดขายสื่อทางกายภาพที่ลดลง ตัวอย่างรวมถึง ของ Assassin's Creed Valhalla และ EA's Star Wars Jedi: Survivor ซึ่งจำเป็นต้องมีการเข้าถึงออนไลน์สำหรับการติดตั้ง แนวโน้มนี้ทำให้แผ่นดิสก์ทางกายภาพเป็นเพียงตัวติดตั้งดาวน์โหลดเพียงลดบทบาทดั้งเดิมของมัน
ผลลัพธ์คำตอบ
การเปลี่ยนแปลงนี้ไปสู่การกระจายดิจิตอลควบคู่ไปกับความเกี่ยวข้องที่ลดลงของแผ่นดิสก์ทางกายภาพทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกมแผ่นดิสก์