Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa modelong ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking pandaigdigang pagbabahagi ng merkado. Ang pag -aalis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base ng gumagamit.
Itinampok ngna si Layden na ang digital-unang diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pag-abot ng Sony sa humigit-kumulang na 170 mga bansa. Kinuwestiyon niya ang kakayahan ng Sony upang matiyak ang maaasahang digital na pag -access para sa mga manlalaro sa mga rehiyon na may hindi gaanong binuo na imprastraktura sa Internet, na binabanggit ang mga halimbawa tulad ng kanayunan sa Italya. Tinuro din niya ang mga grupo ng gumagamit na umaasa sa pisikal na media, tulad ng mga atleta na naglalakbay o mga tauhan ng militar na nakalagay sa mga base na may limitadong koneksyon.
Ang iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang potensyal na epekto ng merkado ng isang disc-less console, na kinikilala ang isang threshold kung saan ang pagsakripisyo ng isang segment ng merkado ay maaaring katanggap-tanggap. Gayunpaman, pinapanatili niya na ang napakalaking pandaigdigang presensya ng Sony ay gumagawa ng isang ganap na disc-mas kaunting paglipat na lubos na mapaghamong, kahit na para sa susunod na henerasyon.
Ang debate na nakapalibot sa mga disc-less console ay tumindi mula noong panahon ng PlayStation 4, na na-fuel sa pamamagitan ng mga paglabas ng digital-only na Xbox. Parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga variant ng digital-only console (PS5 Digital Edition at Xbox Series S), ngunit sa gayon ay napigilan ng Sony ang isang kumpletong paglipat mula sa pisikal na media. Ito ay karagdagang napatunayan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga panlabas na disc drive para sa kanilang mga digital console, kabilang ang PS5 digital edition.
Sa kabila ng pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus, at ang pagtanggi ng mga benta ng pisikal na media, maraming mga publisher ang naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng koneksyon sa internet kahit para sa mga bersyon na batay sa disc. Kasama sa mga halimbawa ang Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla at EA's Star Wars Jedi: Survivor , na nangangailangan ng online na pag -access para sa pag -install. Ang kalakaran na ito ay epektibong nag -render ng pisikal na disc ng isang installer lamang ng pag -download, binabawasan ang tradisyonal na papel nito.
Mga Resulta ng Sagot
Ang pagbabagong ito patungo sa digital na pamamahagi, kasabay ng pagbawas ng kaugnayan ng mga pisikal na disc, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangmatagalang kakayahang umangkop ng mga laro na batay sa disc.