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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

Authore: EricAggiornamento:Feb 11,2025

L'ex CEO di Sony Interactive Entertactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questo modello, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di PlayStation. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.

Layden ha sottolineato che la strategia digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza della vasta portata di Sony su circa 170 nazioni. Ha messo in dubbio la capacità di Sony di garantire un accesso digitale affidabile per i giocatori nelle regioni con infrastrutture Internet meno sviluppate, citando esempi come l'Italia rurale. Ha anche indicato gruppi di utenti che dipendono dai media fisici, come gli atleti che viaggiano o il personale militare di stanza su basi con connettività limitata.

Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto del mercato di una console senza disco, riconoscendo una soglia in cui il sacrificio di un segmento del mercato potrebbe essere accettabile. Tuttavia, sostiene che la massiccia presenza globale di Sony fa una transizione completamente senza disco molto impegnativa, anche per la prossima generazione.

Il dibattito che circonda le console senza disco si è intensificato dall'era di PlayStation 4, alimentato dalle versioni solo digitali di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono varianti di console solo digitale (PS5 Digital Edition e Xbox Series), ma Sony ha finora resistito a un completo turno dai media fisici. Ciò è ulteriormente evidenziato dalla disponibilità di unità a disco esterne per le loro console digitali, inclusa la PS5 Digital Edition.

Nonostante l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus e il declino delle vendite di media fisici, molti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connettività Internet anche per le versioni basate su disco. Gli esempi includono Assassin's Creed Valhalla e EA Star Wars Jedi: Survivor , che richiedono l'accesso online per l'installazione. Questa tendenza rende efficacemente il disco fisico un semplice installatore di download, diminuendo il suo ruolo tradizionale.

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Questo spostamento verso la distribuzione digitale, unito alla riduzione della rilevanza dei dischi fisici, solleva domande sulla vitalità a lungo termine dei giochi basati su disco.