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Activision confirme l'utilisation de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs après controverse

Authore: AndrewMise à jour:May 17,2025

Activision, le développeur derrière la série Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA génératrice dans la création de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que la communauté des jeux ait soulevé des préoccupations concernant ce qu'ils ont décrit comme "Ai Sold" dans divers actifs de jeu, en particulier sur un écran de chargement avec Zombie Santa, doublé "Necroclaus". La controverse a commencé en décembre avec la mise à jour de la saison 1, où les fans ont repéré de nombreux signes suggérant une implication de l'IA, comme la représentation du Père Noël zombie avec six doigts - un défaut commun dans les images générées par l'IA.

Le contrecoup s'est intensifié lorsque des images supplémentaires ont été examinées. Par exemple, une main gantée utilisée dans un graphique de l'événement communautaire de zombies semblait avoir six doigts et aucun pouce, faisant allusion à la lutte d'Ai avec la précision anatomique. Cela a conduit à un examen plus large de l'art de Black Ops 6, avec Redditor Shaun_ladee soulignant les irrégularités dans les images de bundles payants qui suggéraient en outre l'utilisation de l'IA.

En réponse aux exigences du tollé de la communauté et de nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page Steam de Black Ops 6, admettant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cette divulgation suit un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer ses origines AI. Ce paquet, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $), a été vendu sans aucune mention de l'utilisation de l'IA.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux survient au milieu des licenciements importants chez Activision Blizzard, qui a été acquis par Microsoft pour 69 milliards de dollars l'année dernière. Wired a rapporté que Microsoft avait coupé 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de la peau générée par l'AI, avec des artistes 2D particulièrement affectés. Un artiste Anonymous Activision a révélé à Wired que de nombreux artistes 2D ont été licenciés, et les artistes conceptuels restants ont été obligés d'utiliser des outils d'IA, avec des séances de formation d'IA obligatoires appliquées dans toute l'entreprise.

L'intégration de l'IA générative dans les industries du jeu vidéo et du divertissement a suscité un débat généralisé, en particulier compte tenu de la récente vague de licenciements. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits et ne répond souvent pas à répondre aux attentes des joueurs. Un exemple cité par Keywords Studios, qui a tenté de développer un jeu entièrement généré par l'IA, souligne ces préoccupations. Le projet a finalement échoué, les mots clés informant les investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

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MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies
In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date.
The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap.
In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community:

MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date. The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap. In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community: "We’re both thrilled and concerned that MindsEye has surfaced ahead of schedule. While we’re grateful that players are eager to experience the story, we strongly urge everyone to wait for the official launch on October 10. The early versions circulating may contain unpatched bugs, missing content, or incomplete systems—especially in the physical copies, which we’ve confirmed will receive a major day-one update to fix critical issues and unlock the full experience." Cho went on to reveal that the physical versions of MindsEye—available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch—will include a mandatory, large-scale update on launch day. This update, described as "major," will: Fix narrative inconsistencies discovered during final QA testing. Address performance issues in the game’s AI-driven dream sequences. Unlock new branching story paths that were locked at early build stages. Improve accessibility features, including enhanced colorblind modes and subtitle customization. The team emphasized that players who jump in early may miss out on these key improvements and risk encountering unfinished gameplay loops or broken save files. "We built MindsEye around player choice and emotional impact," Cho said. "The full story, the final audio design, and the emotional weight of every decision—all of it is finalized for October 10. We don’t want fans to experience a version that doesn’t reflect our vision." EchoVault Games has also announced a launch-day incentive for those who wait: players who purchase or download MindsEye on the official date will receive a digital artbook and an exclusive in-game theme for their player profile. As the community grapples with the temptation of an early playthrough, fans are rallying behind the developers’ call to wait, with many sharing the message across social media using #WaitForMindsEye. For now, the message is clear: The true MindsEye experience awaits on October 10.

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