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Activision confirme l'utilisation de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs après controverse

Authore: AndrewMise à jour:May 17,2025

Activision, le développeur derrière la série Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA génératrice dans la création de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que la communauté des jeux ait soulevé des préoccupations concernant ce qu'ils ont décrit comme "Ai Sold" dans divers actifs de jeu, en particulier sur un écran de chargement avec Zombie Santa, doublé "Necroclaus". La controverse a commencé en décembre avec la mise à jour de la saison 1, où les fans ont repéré de nombreux signes suggérant une implication de l'IA, comme la représentation du Père Noël zombie avec six doigts - un défaut commun dans les images générées par l'IA.

Le contrecoup s'est intensifié lorsque des images supplémentaires ont été examinées. Par exemple, une main gantée utilisée dans un graphique de l'événement communautaire de zombies semblait avoir six doigts et aucun pouce, faisant allusion à la lutte d'Ai avec la précision anatomique. Cela a conduit à un examen plus large de l'art de Black Ops 6, avec Redditor Shaun_ladee soulignant les irrégularités dans les images de bundles payants qui suggéraient en outre l'utilisation de l'IA.

En réponse aux exigences du tollé de la communauté et de nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page Steam de Black Ops 6, admettant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cette divulgation suit un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer ses origines AI. Ce paquet, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $), a été vendu sans aucune mention de l'utilisation de l'IA.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux survient au milieu des licenciements importants chez Activision Blizzard, qui a été acquis par Microsoft pour 69 milliards de dollars l'année dernière. Wired a rapporté que Microsoft avait coupé 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de la peau générée par l'AI, avec des artistes 2D particulièrement affectés. Un artiste Anonymous Activision a révélé à Wired que de nombreux artistes 2D ont été licenciés, et les artistes conceptuels restants ont été obligés d'utiliser des outils d'IA, avec des séances de formation d'IA obligatoires appliquées dans toute l'entreprise.

L'intégration de l'IA générative dans les industries du jeu vidéo et du divertissement a suscité un débat généralisé, en particulier compte tenu de la récente vague de licenciements. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits et ne répond souvent pas à répondre aux attentes des joueurs. Un exemple cité par Keywords Studios, qui a tenté de développer un jeu entièrement généré par l'IA, souligne ces préoccupations. Le projet a finalement échoué, les mots clés informant les investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.