Activision, der Entwickler hinter der Call of Duty -Serie, hat offiziell die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 anerkannt. Diese Aufnahme erfolgt fast drei Monate, nachdem die Spielgemeinschaft Bedenken hinsichtlich dessen, was sie als "KI Slop" bezeichneten, in verschiedenen Spielengütern geäußert haben, insbesondere auf einen Ladebildschirm mit Zombie Santa, Dached Neclaclaus. Die Kontroverse begann im Dezember mit dem Reload-Update der ersten Staffel, bei dem die Fans zahlreiche Zeichen entdeckten, die auf KI-Beteiligung wie die Darstellung von Zombie Santa mit sechs Fingern hindeuten-ein gemeinsamer Fehler in A-generierten Bildern.
Die Gegenreaktion wurde verstärkt, wenn zusätzliche Bilder geprüft wurden. Zum Beispiel schien eine behandschuhte Hand, die in einer Zombies -Community -Event -Grafik verwendet wurde, sechs Finger und keinen Daumen zu haben, was auf AIs Kampf mit anatomischer Genauigkeit hinwies. Dies führte zu einer breiteren Untersuchung der Kunst von Black Ops 6, wobei Redditor Shaun_Ladee auf Unregelmäßigkeiten in Bildern aus bezahlten Bundles wies, die die Verwendung von AI weiter vorgeschlagen hatten.
Als Reaktion auf den Aufschrei der Gemeinde und die neuen KI-Offenlegungspflichten für Steam fügte Activision eine allgemeine Erklärung auf die Steam-Seite von Black Ops 6 hinzu und gab zu: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln." Diese Offenlegung folgt einem Bericht von Wired im Juli, in dem ergeben hat, dass Activision eine Kosmetik in der AI-generierten Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3, Teil des Zornbündels des Yokai, verkauft hatte, ohne seine KI-Ursprünge zu offenbaren. Dieses Bündel, das 1.500 Kabeljaupunkte kostete (ca. 15 USD), wurde ohne Erwähnung der KI -Verwendung verkauft.
Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung erfolgt inmitten von erheblichen Entlassungen bei Activision Blizzard, das im vergangenen Jahr von Microsoft für 69 Milliarden US -Dollar übernommen wurde. WIRED berichtete, dass Microsoft kurz nach dem Verkauf der Haut von AI-Generierten 1.900 Arbeitsplätze aus seiner Gaming-Division verkürzt hat, wobei 2D-Künstler besonders betroffen waren. Ein anonymer Activision -Künstler, der verkabelt wurde, dass viele 2D -Künstler entlassen wurden, und die verbleibenden Konzeptkünstler waren gezwungen, KI -Tools zu verwenden, wobei die obligatorischen KI -Schulungen im gesamten Unternehmen durchgesetzt wurden.
Die Integration der generativen KI in die Videospiel- und Unterhaltungsindustrie hat eine weit verbreitete Debatte ausgelöst, insbesondere angesichts der jüngsten Welle der Entlassungen. Kritiker argumentieren, dass KI ethische und Rechtefragen aufwirft und häufig die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt. Ein Beispiel, das von Keywords Studios zitiert wurde, in dem versucht wurde, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, unterstreicht diese Bedenken. Das Projekt scheiterte letztendlich, wobei Keywords die Anleger darüber informierten, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.
"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.