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A Activision confirma o uso da IA ​​para Call of Duty: Black Ops 6 ativos após controvérsia

Authore: AndrewAtualizar:May 17,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás da série Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que a comunidade de jogos levantou preocupações sobre o que eles descreveram como "Ai Slop" em vários ativos de jogos, particularmente focando em uma tela de carregamento com zumbie santa, apelidado de necroclaus. A controvérsia começou em dezembro com a atualização recarregada da primeira temporada, onde os fãs avistaram inúmeros sinais sugerindo envolvimento da IA, como a representação do Zombie Papai Noel com seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela AI.

A reação se intensificou quando imagens adicionais foram examinadas. Por exemplo, uma mão enluvada usada em um gráfico de eventos da comunidade de zumbis parecia ter seis dedos e sem polegar, sugerindo a luta da IA ​​com a precisão anatômica. Isso levou a um exame mais amplo da arte do Black Ops 6, com o redditor Shaun_ladee apontando irregularidades em imagens de pacotes pagos que sugeriram ainda mais o uso da IA.

Em resposta aos protestos da comunidade e aos novos requisitos de divulgação da IA ​​no Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página Steam da Black Ops 6, admitindo: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Essa divulgação segue um relatório da Wired em julho, que revelou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar suas origens de IA. Este pacote, custando 1.500 pontos de bacalhau (cerca de US $ 15), foi vendido sem qualquer menção ao uso da IA.

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos ocorre em meio a demissões significativas na Activision Blizzard, que foi adquirida pela Microsoft por US $ 69 bilhões no ano passado. A Wired informou que a Microsoft cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA, com artistas 2D particularmente afetados. Um artista de Activision anônimo divulgado à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar ferramentas de IA, com sessões obrigatórias de treinamento de IA sendo aplicadas em toda a empresa.

A integração de IA generativa nas indústrias de videogame e entretenimento provocou um amplo debate, especialmente devido à recente onda de demissões. Os críticos argumentam que a IA levanta questões éticas e de direitos e muitas vezes falha em atender às expectativas dos jogadores. Um exemplo citado pelos estúdios de palavras-chave, que tentou desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, ressalta essas preocupações. O projeto finalmente falhou, com palavras -chave informando aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.