Activision是《使命召喚》系列背後的開發人員,已正式承認在創建Black Ops 6中使用了生成AI。該錄取近三個月後,遊戲社區引起了人們對各種遊戲資產中所說的“ AI Slop”的關注,尤其是專注於Zombie Santa,Dububbeed'Necroclaus的Zombie Santa,尤其是重點。爭議始於12月,第1季重新加載了更新,粉絲們發現了許多暗示AI參與的跡象,例如用六個手指對殭屍聖誕老人的描繪,這是AI生成的圖像中常見的缺陷。
仔細檢查其他圖像時,反彈加劇。例如,在殭屍社區活動圖形中使用的手套手似乎有六個手指,沒有拇指,這暗示了AI的掙扎具有解剖學的精度。這導致對Black Ops 6的藝術進行了更廣泛的檢查,Redditor Shaun_ladee指出了來自付費捆綁包的圖像的不規則性,這些圖像進一步建議使用AI。
為了回應社區對Steam的強烈抗議和新的AI披露要求,Activision向Black Ops 6的Steam頁面添加了一般性聲明,承認:“我們的團隊使用生成的AI工具來幫助開發一些遊戲中的資產。”該披露是在7月的《連線》的一份報告之後,該報告揭示了Activision在《使命召喚:現代戰爭3》中出售了AI生成的化妝品3,Yokai的憤怒束的一部分,沒有透露其AI起源。該捆綁包的成本為1,500個COD點(約合15美元),沒有提及AI使用。
在Activision Blizzard的大量裁員之中,AI在遊戲開發中的使用是由微軟去年以690億美元收購的。 Wired報導說,Microsoft在AI生成的皮膚出售後不久,從其遊戲部門裁員了1,900個工作崗位,其中2D藝術家尤其受到影響。一位匿名活動藝術家向Wired透露,許多2D藝術家被解雇了,其餘的概念藝術家被迫使用AI工具,並且在整個公司中執行了強制性的AI培訓課程。
在視頻遊戲和娛樂行業中,生成性AI的整合引發了廣泛的辯論,尤其是考慮到最近的裁員浪潮。批評者認為,AI提出了道德和權利問題,並且常常無法滿足球員的期望。由關鍵字工作室引用的一個示例,試圖開發一個完全生成的遊戲,強調了這些擔憂。該項目最終失敗了,關鍵字通知投資者AI無法取代人才。
Black Ops 6的“ Necroclaus”加載屏幕。圖片來源:Activision Publishing。
中央圖像包括一隻手套的手,有一些奇怪的事情。圖片來源:Activision Publishing。