Activision, el desarrollador detrás de la serie Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de la IA generativa en la creación de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que la comunidad de juegos planteó preocupaciones sobre lo que describieron como "AI Slop" en varios activos de juegos, particularmente enfocándose en una pantalla de carga con Zombie Santa, se apoderó de 'Necroclaus'. La controversia comenzó en diciembre con la actualización recargada de la Temporada 1, donde los fanáticos vieron numerosos signos que sugieren la participación de la IA, como la representación de Zombie Santa con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA.
La reacción se intensificó cuando se analizaron imágenes adicionales. Por ejemplo, una mano enguantada utilizada en un gráfico de eventos comunitarios de Zombies parecía tener seis dedos y sin pulgar, insinuando la lucha de AI con la precisión anatómica. Esto condujo a un examen más amplio del arte de Black Ops 6, con Redditor Shaun_ladee señalando irregularidades en imágenes de paquetes pagados que sugirieron además el uso de IA.
En respuesta a la protesta de la comunidad y los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Steam de Black Ops 6, admitiendo: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación sigue a un informe de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar sus orígenes de IA. Este paquete, que costó 1,500 puntos de bacalao (alrededor de $ 15), se vendió sin ninguna mención de uso de IA.
El uso de la IA en el desarrollo del juego se produce en medio de despidos significativos en Activision Blizzard, que fue adquirido por Microsoft por $ 69 mil millones el año pasado. Wired informó que Microsoft cortó 1.900 empleos de su división de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA, con artistas 2D particularmente afectados. Un artista anónimo de Activision reveló a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de IA, con sesiones obligatorias de capacitación de IA que se aplicaban en toda la empresa.
La integración de la IA generativa en las industrias de videojuegos y del entretenimiento ha provocado un debate generalizado, especialmente dada la reciente ola de despidos. Los críticos argumentan que AI plantea problemas éticos y de derechos y, a menudo, no cumple con las expectativas de los jugadores. Un ejemplo citado por Keywords Studios, que intentó desarrollar un juego completamente generado por IA, subraya estas preocupaciones. El proyecto finalmente falló, con palabras clave informando a los inversores que AI no podía reemplazar el talento humano.
Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.