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Activision confirma el uso de IA para Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de la controversia

Authore: AndrewActualizar:May 17,2025

Activision, el desarrollador detrás de la serie Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de la IA generativa en la creación de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que la comunidad de juegos planteó preocupaciones sobre lo que describieron como "AI Slop" en varios activos de juegos, particularmente enfocándose en una pantalla de carga con Zombie Santa, se apoderó de 'Necroclaus'. La controversia comenzó en diciembre con la actualización recargada de la Temporada 1, donde los fanáticos vieron numerosos signos que sugieren la participación de la IA, como la representación de Zombie Santa con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA.

La reacción se intensificó cuando se analizaron imágenes adicionales. Por ejemplo, una mano enguantada utilizada en un gráfico de eventos comunitarios de Zombies parecía tener seis dedos y sin pulgar, insinuando la lucha de AI con la precisión anatómica. Esto condujo a un examen más amplio del arte de Black Ops 6, con Redditor Shaun_ladee señalando irregularidades en imágenes de paquetes pagados que sugirieron además el uso de IA.

En respuesta a la protesta de la comunidad y los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Steam de Black Ops 6, admitiendo: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación sigue a un informe de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar sus orígenes de IA. Este paquete, que costó 1,500 puntos de bacalao (alrededor de $ 15), se vendió sin ninguna mención de uso de IA.

El uso de la IA en el desarrollo del juego se produce en medio de despidos significativos en Activision Blizzard, que fue adquirido por Microsoft por $ 69 mil millones el año pasado. Wired informó que Microsoft cortó 1.900 empleos de su división de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA, con artistas 2D particularmente afectados. Un artista anónimo de Activision reveló a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de IA, con sesiones obligatorias de capacitación de IA que se aplicaban en toda la empresa.

La integración de la IA generativa en las industrias de videojuegos y del entretenimiento ha provocado un debate generalizado, especialmente dada la reciente ola de despidos. Los críticos argumentan que AI plantea problemas éticos y de derechos y, a menudo, no cumple con las expectativas de los jugadores. Un ejemplo citado por Keywords Studios, que intentó desarrollar un juego completamente generado por IA, subraya estas preocupaciones. El proyecto finalmente falló, con palabras clave informando a los inversores que AI no podía reemplazar el talento humano.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

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MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early; Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies
In a surprising turn of events, the highly anticipated action RPG MindsEye has officially launched a week earlier than scheduled, catching both fans and media off guard. The early release—originally set for April 26, 2024—began circulating on digital platforms as early as April 19, sparking immediate excitement and confusion across gaming communities.
In a heartfelt post on the official MindsEye Twitter/X account, the development team behind the game issued a public statement urging players to hold off on playing the early copy, emphasizing that the version circulating is incomplete and potentially unstable.

MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early; Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies In a surprising turn of events, the highly anticipated action RPG MindsEye has officially launched a week earlier than scheduled, catching both fans and media off guard. The early release—originally set for April 26, 2024—began circulating on digital platforms as early as April 19, sparking immediate excitement and confusion across gaming communities. In a heartfelt post on the official MindsEye Twitter/X account, the development team behind the game issued a public statement urging players to hold off on playing the early copy, emphasizing that the version circulating is incomplete and potentially unstable. "We know the game has leaked early, and we're both thrilled and concerned. Please, for the love of all things pixel and narrative—wait for the official launch. The current version has critical bugs, missing content, and unfinished mechanics. We’re not trying to create chaos—we’re trying to give you the real experience." The developers confirmed that a major day-one update will be released simultaneously with the official launch on April 26, patching the most critical issues and delivering features that were cut from the leaked version, including: A fully fleshed-out prologue sequence New dialogue options and branching story paths Expanded world map with additional dungeons Balance adjustments for boss fights Quality-of-life improvements (save system, UI overhaul, controller support) Notably, physical copies of the game will receive this update automatically upon first boot—ensuring that players who purchased the disc version won’t be at a disadvantage. The team also apologized for the leak, stating that it likely stemmed from an internal testing build that was accidentally released through a third-party distributor. They have since launched an internal review and have implemented stricter access controls. Fans have responded with a mix of outrage and understanding. Many expressed frustration over the premature release, while others praised the studio’s transparency and commitment to delivering a polished final product. "I downloaded it early and spent two hours stuck in a loading loop. I’m so glad they’re asking us to wait—this isn’t the game we’ve been waiting for," said one Reddit user. As the official launch date approaches, the MindsEye team continues to engage with players on social media, promising a full developer diary and post-launch roadmap. Final Note: While the game is available early, the community is strongly encouraged to wait until April 26 for the true, full experience. The official launch will include full DLC access, a digital artbook, and a special soundtrack playlist. Stay tuned for the official launch event on April 26—where the full MindsEye saga begins, as intended. MindsEye #WaitForTheLaunch #OfficialRelease #GameUpdate #DigitalRelease #GameLeaks

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