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Dragon Age: Veilguard – Entwicklungsänderungen nach Forspoken-Effekt

Authore: AllisonAktualisieren:Dec 01,2025

Ein aktueller Bericht hat die problematische Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard ans Licht gebracht und wirft einen Schatten auf die Zukunft von BioWare als Studio.

Im Januar gab der Publisher EA bekannt, dass Dragon Age: The Veilguard etwa 50 % unter den Erwartungen "abgeschnitten" habe – eine Enthüllung, die nur wenige Tage nach der Ankündigung von Game Director Corrine Busche, das Unternehmen zu verlassen, erfolgte. Ungefähr zur gleichen Zeit wurden weitere an dem Projekt beteiligte BioWare-Mitarbeiter entlassen. Bemerkenswerterweise deutete BioWare auch an, dass das letzte Update für The Veilguard veröffentlicht worden sei und keine weiteren Inhalte geplant seien – ein stilles Ende für einen einst hoch erwarteten Titel.

IGN hat bereits zuvor über die holprige Entwicklung des Spiels berichtet, einschließlich seines Wandels von einem Single-Player-RPG zu einem Live-Service-Multiplayer-Erlebnis und dann zurück. Nun hat Jason Schreier von Bloomberg tiefere Einblicke in die internen Herausforderungen bei BioWare während der Entwicklung von The Veilguard geliefert und beleuchtet, warum das Spiel für viele Fans letztlich enttäuschend war – insbesondere aufgrund des Mangels an tiefgreifenden Spielerentscheidungen und bedeutungsvollen Konsequenzen, die seit langem BioWares beliebteste Titel definieren.

Ein großes Problem entsprang den wiederholten Wechseln in der Designdesigntrichtung des Spiels. Das Hin und Her zwischen Multiplayer- und Single-Player-Formaten hinterließ bleibende Narben im Endprodukt und beeinflusste dessen Tonfall, Dialoge und erzählerische Tiefe. Laut Schreier machte sich BioWare Sorgen über die Aufnahme von Spielen wie Square Enix's Forspoken und fürchtete, dass der anfänglich schnoddrige, respektlose Ton von The Veilguard zu einem ähnlichen Backlash führen könnte. Als Reaktion darauf wurde eine Last-Minute-Anweisung erteilt, einen Großteil der Dialoge zu überarbeiten, um sie ernster klingen zu lassen – eine „verspätete Überarbeitung“, die zu merklichen tonalen Inkonsistenzen im gesamten Spiel führte.

Auch das Marketing wurde zu einem Punkt interner Spannungen. Frühes Werbematerial, einschließlich eines Trailers, der stark auf schillernde, actionorientierte Visuels setzte, vermittelte den Eindruck, dass sich Dragon Age in Richtung einer Fortnite-ähnlichen Ästhetik bewege, anstatt seinen dunklen Fantasy-Wurzeln treu zu bleiben. Dies löste unter den Entwicklern Besorgnis aus, dass EA nicht vollständig verstehe, wie man die Marke positionieren solle, und untergrub weiter das Vertrauen in die Ausrichtung des Spiels.

EA hat es abgelehnt, sich zu dem Bloomberg-Bericht zu äußern.

Die Nachwirkungen der Untererfüllung von The Veilguard haben BioWare an einen Scheideweg geführt. Einem Bericht zufolge arbeitet ein kleines Team noch an Mass Effect 5, aber die Dynamik ist fragil. Da The Veilguard sich Mass Effect: Andromeda und Anthem als weitere kommerzielle und kritische Enttäuschung anschließt, hat das Studio nun drei hochkarätige Misserfolge in Folge erlitten. Angesichts dieser Bilanz mehren sich die Fragen zur langfristigen Überlebensfähigkeit von BioWare.

Wie TD Cowen-Analyst Doug Creutz im Bloomberg-Artikel anmerkte: Obwohl EA mehr als nur Sporttitel brauche, um zu gedeihen, „würde es mich nicht völlig überraschen, wenn sie [BioWares] Türen morgen schließen würden. Es ist über ein Jahrzehnt her, seit sie einen Hit produziert haben.“

Für alle Einzelheiten lesen Sie den umfassenden Bericht von Bloomberg.