近期一份報告揭露了《闇龍紀元:障幕守衛》艱難的開發歷程,為BioWare工作室的未來蒙上一層陰影。
今年一月,發行商EA透露《闇龍紀元:障幕守衛》的表現較預期「低於標準」約50%,這項消息傳出之際,正值遊戲總監Corrine Busche宣布離職後數日。同期間,更多參與該專案的BioWare員工遭到裁撤。值得注意的是,BioWare亦表明《障幕守衛》的最終更新已發布,且未規劃後續內容——這款曾備受期待的作品就此悄然落幕。
IGN此前曾追蹤報導本作曲折的演變過程,包括從單人角色扮演遊戲轉型為即時服務型多人體驗,後又回歸原初模式的經過。如今,彭博社記者Jason Schreier進一步深入解析BioWare在《障幕守衛》開發期間面臨的內部困境,闡明為何本作最終未能滿足許多粉絲的期待——特別是在缺乏長期定義BioWare經典作品的深度玩家選擇與具意義的決策影響方面。
其中一項核心問題源自遊戲設計方向的反覆調整。在多人與單人模式間的搖擺不定,為成品留下了難以抹滅的痕跡,影響了作品基調、對話敘事與劇情深度。根據Schreier所述,BioWare曾對Square Enix《魔咒之地》等遊戲的市場反應感到憂心,擔心《障幕守衛》原本尖銳嘲諷的風格可能引發類似負評。為此,團隊在最後階段緊急要求改寫大量對話,試圖塑造更嚴肅的敘事氛圍——這場「遲來的改寫」導致遊戲整體基調出現明顯不一致。
行銷策略亦成為內部衝突的焦點。早期宣傳素材(包含側重華麗動作視效的預告片)令外界產生《闇龍紀元》正偏向《要塞英雄》風格美學的疑慮,而非堅守其黑暗奇幻本源。這使開發團隊擔憂EA未能完全掌握本系列的定位方向,進一步動搖眾人對遊戲發展的信心。
針對彭博社報導,EA已拒絕發表評論。
《障幕守衛》表現不振的餘波,使BioWare置身存亡十字路口。據傳雖仍有小型團隊持續開發《質量效應5》,但發展動能已岌岌可危。隨著《障幕守衛》與《質量效應:仙女座》及《冒險聖歌》接連在商業與評價方面受挫,該工作室至今已歷經三起備受矚目的失敗案例。在此營運紀錄下,各方對BioWare長期生存能力的質疑正持續升溫。
正如TD Cowen分析師Doug Creutz於彭博社文中所指出,雖然EA需要更多非運動類遊戲才能蓬勃發展,「但若他們明天就關閉BioWare大門,我完全不會感到意外。畢竟距離他們上一款暢銷作品問世已超過十年。」
欲瞭解完整細節,請參閱彭博社全面報導。